【VRTK】【VR开发】【Unity】18-VRTK与Unity UI控制的融合使用

发布时间:2023年12月28日

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【背景】

VRTK和Unity自身的UI控制包可以配合使用发挥效果。本篇就讨论这方面的实战内容。
之前可以互动的立体UI并不是传统的2D UI对象,在实际使用中,还是会希望在VR游戏中也与World Space的传统2D UI顺利交互。Unity中传统2D UI组件也比较成熟了,直接融合进UI可以发挥更多的效果。所以本篇的UI组件和之前介绍的立体UI组件是两套东西。

【准备工作】

需要两个包

  1. 在提供的源码中,将Tilia Unity UI导入Unity项目。(这个包不是官方包,是在VRTK V3.3的基础上修改而成。)
  2. 在提供的源码中,将UI Menu Elements 2D导入到Unity项目。

【创建根文件夹】

老样子,先设一个根文件夹用来存放所有2D Controls对象。

  1. 在Hierarchy中的VRTK SETUP下创建空子对象,命名为VRTK UNITY UI 2D CONTROLS。
  2. 从Projects面板的Assets目录下把UI Elements 2D预制件拖放到VRTK UNITY UI 2D CONTROLS。
  3. 在UI Elements 2D上右键,选择完全展开预制件。
  4. 双击此对象,发现UI Elements 2D
文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_41697242/article/details/135217538
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