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要做题目的点击这里–>栈和队列oj题——225. 用队列实现栈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
输入:
[“MyStack”, “push”, “push”, “top”, “pop”, “empty”]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False
1 <= x <= 9
最多调用100 次 push、pop、top 和 empty
每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空
进阶:你能否仅用一个队列来实现栈。
myStackCreate - 创建栈
这个问题的核心思路在于使用两个队列(Queue)来模拟一个栈(Stack)的行为。栈是一种后进先出(LIFO, Last In First Out)的数据结构,而队列是一种先进先出(FIFO, First In First Out)的数据结构。要用队列模拟栈的行为,关键在于如何实现栈的两个主要操作:入栈(push)和出栈(pop)。
初始化两个队列,这两个队列将用于模拟栈的行为。
// 定义一个使用两个队列模拟的栈的结构体
typedef struct
{
Queue q1; // 第一个队列
Queue q2; // 第二个队列
} MyStack;
动态分配内存给新的栈,如果内存分配失败,输出错误信息并退出。
// 创建一个新的栈
MyStack* myStackCreate()
{
// 动态分配内存给新栈
MyStack* newStack =(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
if (!newStack)
{
perror("malloc fail"); // 如果内存分配失败,输出错误信息并退出
exit(-1);
}
// 初始化两个队列
QInit(&(newStack->q1));
QInit(&(newStack->q2));
return newStack;
}
在栈中,最新添加的元素总是被存储在栈的顶部。在使用两个队列模拟栈时,入栈操作相对直接:
选择一个非空队列进行操作:如果两个队列都是空的,可以选择任意一个队列进行操作。如果有一个非空队列,总是将新元素入队到这个非空队列。
// 将一个元素推入栈中
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
assert(obj); // 确保栈对象非空
// 总是将元素推入非空队列中
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QPush(&obj->q1, x);
}
else
{
QPush(&obj->q2, x);
}
}
确定非空队列和空队列:首先识别出哪个队列是非空的(存有栈元素的队列),哪个队列是空的。
// 从栈中弹出一个元素
int myStackPop(MyStack* obj)
{
assert(obj); // 确保栈对象非空
Queue* empty = &obj->q1; // 一个指向可能为空的队列的指针
Queue* noEmpty = &obj->q2; // 一个指向非空队列的指针
// 确定哪个队列是空的,哪个是非空的
if(!QueueEmpty(empty))
{
empty = &obj->q2;
noEmpty = &obj->q1;
}
// 将元素从非空队列转移到空队列,直到只剩下一个元素
while(QueueSize(noEmpty) > 1)
{
QPush(empty, QueueFront(noEmpty));
QPop(noEmpty);
}
// 弹出并返回最后一个元素
int top = QueueFront(noEmpty);
QPop(noEmpty);
return top;
}
栈顶元素对应于最后进入非空队列的元素。可以通过查看非空队列的尾部元素来得知栈顶元素。
// 获取栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj)
{
assert(obj); // 确保栈对象非空
// 返回非空队列的尾部元素(栈顶元素)
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
如果两个队列都为空,那么栈为空。
// 检查栈是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
assert(obj); // 确保栈对象非空
// 如果两个队列都为空,栈为空
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
释放栈所使用的资源,包括两个队列和栈本身的内存。
// 释放栈所占用的资源
void myStackFree(MyStack* obj)
{
assert(obj); // 确保栈对象非空
// 销毁两个队列
QDestroy(&obj->q1);
QDestroy(&obj->q2);
// 释放栈对象所占用的内存
free(obj);
}
typedef int QDataType; // 定义队列数据类型为int
// 队列节点的结构体定义
typedef struct QueueNode
{
QDataType val; // 节点存储的数据
struct QueueNode* next; // 指向下一个节点的指针
} QNode;
// 队列的结构体定义
typedef struct Queue
{
QNode* phead; // 指向队列头部的指针
QNode* ptail; // 指向队列尾部的指针
int size; // 队列的大小
} Queue;
// 函数声明
void QInit(Queue* pq); // 初始化队列
void QDestroy(Queue* pq); // 销毁队列
void QPush(Queue* pq, QDataType x); // 向队列中添加元素
void QPop(Queue* pq); // 从队列中移除元素
QDataType QueueFront(Queue* pq); // 获取队列头部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq); // 获取队列尾部元素
bool QueueEmpty(Queue* pq); // 检查队列是否为空
int QueueSize(Queue* pq); // 获取队列的大小
// 初始化队列
void QInit(Queue* pq)
{
assert(pq); // 断言队列指针非空
pq->phead = pq->ptail = NULL; // 将头指针和尾指针都设为NULL
pq->size = 0; // 将队列大小设置为0
}
// 销毁队列
void QDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq); // 断言队列指针非空
QNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next; // 保存下一个节点
free(cur); // 释放当前节点
cur = next; // 移动到下一个节点
}
pq->phead = NULL; // 将头指针设为NULL
pq->ptail = NULL; // 将尾指针设为NULL
pq->size = 0; // 将队列大小设置为0
}
// 向队列中添加元素
void QPush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq); // 断言队列指针非空
QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); // 分配新节点内存
if (newNode == NULL)
{
perror("malloc fail"); // 内存分配失败处理
exit(-1);
}
newNode->val = x; // 设置新节点的值
newNode->next = NULL; // 新节点的下一个节点为NULL
if (pq->ptail == NULL) // 如果队列为空
{
pq->phead = pq->ptail = newNode; // 队列头尾都指向新节点
}
else
{
pq->ptail->next = newNode; // 将新节点接到队列尾部
pq->ptail = newNode; // 更新尾指针
}
pq->size++; // 队列大小增加
}
// 从队列中移除元素
void QPop(Queue* pq)
{
assert(pq); // 断言队列指针非空
assert(pq->phead); // 断言队列不为空
QNode* Del = pq->phead; // 保存要删除的节点
pq->phead = pq->phead->next; // 更新头指针
free(Del); // 释放节点内存
if (pq->phead == NULL) // 如果队列变空
{
pq->ptail = NULL; // 更新尾指针
}
pq->size--; // 队列大小减少
}
// 获取队列头部元素的值
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq); // 断言队列指针非空
assert(pq->phead); // 断言队列不为空
return pq->phead->val; // 返回头部元素的值
}
// 获取队列尾部元素的值
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq); // 断言队列指针非空
assert(pq->ptail); // 断言队列不为空
return pq->ptail->val; // 返回尾部元素的值
}
// 检查队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq); // 断言队列指针非空
return pq->phead == NULL; // 如果头指针为NULL,则队列为空
}
// 获取队列的大小
int QueueSize(Queue* pq)
{
return pq->size; // 返回队列的大小
}
// 定义一个使用两个队列模拟的栈的结构体
typedef struct
{
Queue q1; // 第一个队列
Queue q2; // 第二个队列
} MyStack;
// 创建一个新的栈
MyStack* myStackCreate()
{
// 动态分配内存给新栈
MyStack* newStack =(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
if (!newStack)
{
perror("malloc fail"); // 如果内存分配失败,输出错误信息并退出
exit(-1);
}
// 初始化两个队列
QInit(&(newStack->q1));
QInit(&(newStack->q2));
return newStack;
}
// 将一个元素推入栈中
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
assert(obj); // 确保栈对象非空
// 总是将元素推入非空队列中
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QPush(&obj->q1, x);
}
else
{
QPush(&obj->q2, x);
}
}
// 从栈中弹出一个元素
int myStackPop(MyStack* obj)
{
assert(obj); // 确保栈对象非空
Queue* empty = &obj->q1; // 一个指向可能为空的队列的指针
Queue* noEmpty = &obj->q2; // 一个指向非空队列的指针
// 确定哪个队列是空的,哪个是非空的
if(!QueueEmpty(empty))
{
empty = &obj->q2;
noEmpty = &obj->q1;
}
// 将元素从非空队列转移到空队列,直到只剩下一个元素
while(QueueSize(noEmpty) > 1)
{
QPush(empty, QueueFront(noEmpty));
QPop(noEmpty);
}
// 弹出并返回最后一个元素
int top = QueueFront(noEmpty);
QPop(noEmpty);
return top;
}
// 获取栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj)
{
assert(obj); // 确保栈对象非空
// 返回非空队列的尾部元素(栈顶元素)
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
// 检查栈是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
assert(obj); // 确保栈对象非空
// 如果两个队列都为空,栈为空
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
// 释放栈所占用的资源
void myStackFree(MyStack* obj)
{
assert(obj); // 确保栈对象非空
// 销毁两个队列
QDestroy(&obj->q1);
QDestroy(&obj->q2);
// 释放栈对象所占用的内存
free(obj);
}