C#设计模式教程(19):备忘录模式

发布时间:2024年01月23日

备忘录模式的定义

备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,允许在不暴露对象实现细节的情况下捕获并保存对象的当前状态,以便可以在未来的某个时刻恢复到这个状态。这种模式在进行需要撤销操作的应用程序时非常有用,比如文字处理器、游戏的保存和加载、数据库事务的回滚等。

备忘录模式通常涉及三个参与者:

  1. 发起人(Originator):这是我们希望保存其状态的对象。
  2. 备忘录(Memento):一个用于存储发起人状态的对象。
  3. 负责人(Caretaker):负责保存备忘录,但不对备忘录的内容进行操作或检查。

大白话理解备忘录模式

好的,用大白话来说,备忘录模式就像是游戏中的存档点。想象一下你在玩一个电子游戏,经过一番努力后,你达到了一个关键的进度点,这时候你会选择保存游戏,这样即使后面的游戏进行得不顺,你也可以重新从这个保存点开始,而不是完全从头开始。

在软件开发中,备忘录模式也是这样的一个概念。有时候,你的程序就像是在玩游戏的玩家,它在执行一系列操作,比如编辑一个文档、填写一个复杂的表单或者进行一些账户设置。在这个过程中,可能会出现需要撤销(就像游戏中的“死亡”)或者回到之前的某个状态(就像重新加载保存点)的情况。备忘录模式允许程序在进行每个操作前保存一个“存档点”,这样不管之后发生了什么,都能返回到那个特定的状态。

一个简单的例子

文章来源:https://blog.csdn.net/yao_hou/article/details/135715690
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