不管2023怎样,2024继续努力
大家好,2024新年快乐!
2023年转眼就过去了,新的一年不意味着是什么重大起点,但是鸡血还是要打的,万一成了呢?
本文重点回顾2023年所有的游戏开发干货文章,大家可以按需关注收藏分享哦。
随着年龄的增长,在游戏公司越来越感觉到力不从心,厌倦了潜移默化的加班文化,想寻求另一个方向。
于是,秉承“在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家”的初衷,从2023年7月底开始日更游戏开发相关推文。
当时的目标也很简单,试试,看看要多久能够500个粉丝。于是便一发不可收拾。。。
接下来我们开始回顾一下
专栏整理(已完结):
这是笔者恢复日更推文后的首个专栏,其实早在21年笔者就开始分享“远程开机”相关文章,目的在于推广自己的小程序,那时候是红利期,但是没有把握住。
小游戏从零到上线这个专栏主要是通过笔者自己的小游戏的开发经历,去给大家介绍从零到上线一款游戏到底难不难,同时也推广自己的小游戏。
专栏内容主要包括:
专栏整理(已完结):
这是笔者的第二个专栏,这是相关Cocos的首个专栏,也正是由于这个专栏,笔者的推文阅读量和粉丝量逐渐上涨,同时也“正式”进入Cocos的游戏开发圈。
因此也结识到了许多这个领域的大佬们,感谢他们的帮助!
这个开发框架专栏,主要阐述了我们为什么需要构建一个开发框架,开发框架通常涉及什么样的内容,并逐一去介绍每个核心模块的构建思路。
专栏内容主要包括:
专栏整理(已完结):
这是笔者的第三个专栏,关于设计模式的专栏。设计模式作为编程开发的基本功,笔者一直是比较推崇的。
通过一些有趣的例子,一起去学习设计模式,在潜移默化中把糟糕的代码升华。
这个设计模式专栏,主要阐述了22种设计模式在我们游戏开发中如何理解和应用。
专栏内容主要包括:
专栏整理(持续更新中):
这是笔者2023年的第四个专栏,不定时更新Cocos中的实例效果,2D/3D都会有,简单/复杂的也都有,目标100个。
都是一些游戏开发中的常用效果,通过热门游戏中的效果去学习做效果, 目的是上手改改即可用。
目前已经更新五分之一,持续更新中。
专栏内容目前包括:
专栏整理(持续更新中):
这是笔者关于技术变现的一个尝试,虽然为爱发电中的爱和笔者喜欢分享的心能够支撑笔者不断更新,但是也需要面包的支持。
专栏内容可私信“知识付费”了解。
在过去的五个月里,感谢粉丝们的陪伴一路走来,希望能在2024年,继续努力,再创辉煌!
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我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。
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