sfml使用opengl着色器实现2d水面波浪
发布时间:2024年01月20日
SFML中使用GLSL着色器来绘制水波。
效果
代码
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
const int WIDTH = 800;
文章来源:https://blog.csdn.net/m0_60352504/article/details/135722645
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