(1)首先初始棋盘均为白色的棋子,也就是棋盘数组默认为全0,可以当做差分数组来使用。
(2)利用差分操作,向对应的矩阵范围加1,表示操作次数多一次。
(3)对差分数组求前缀和,得到对应的结果数组,数组元素值也就是操作次数为偶数时说明棋子是白色,应该输出0;而操作次数为奇数时说明棋子是黑色,应该输出1。直至输出完成棋盘数组,算法结束。
时间复杂度为O(n2)
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 2010;
int b[N][N]; //差分数组
//二维差分公式
void insert(int x1, int y1, int x2 ,int y2, int c){
b[x1][y1] += c;
b[x2+1][y1] -= c;
b[x1][y2+1] -= c;
b[x2+1][y2+1] += c;
}
int main() {
int n, m;
cin >> n >> m;
int x1, y1, x2, y2;
while (m--) {
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
insert(x1, y1, x2, y2, 1);
}
for (int i = 1; i <=n; i++){
for (int j = 1; j <= n; j++){
//差分数组求前缀和得到结果数组
b[i][j] += b[i-1][j] + b[i][j-1] - b[i-1][j-1];
if (b[i][j] % 2 == 0){
cout << 0;
}
else {
cout << 1;
}
}
cout << endl;
}
return 0;
}
- 二维差分
- 二维前缀和
- 详见《基础算法》章节