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OSI七层模型
:是ISO组织研究的一种网络互连模型,目的是为了推荐所有公司使用这个规范来控制网络。OSI七层模型从下至上分别为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层
。它们大概的作用如下图所示。
关于七层网络模型中的每一层,都是为了解决网络中的某一个或某些问题。每一层的目的,可以参考下图中的描述。针对软件测试人员来说,我们在工作或面试中,常会接触到的就是传输层(TCP、UDP)和应用层(HTTP、HTTPS等)
。?
1.2 TCP/IP四层概念模型
TCP/IP四层概念模型是目前较为常用的一种网络模型,相较于OSI七层网络模型,只是对比OSI将七层减少为四层。
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1.3 网络传输过程
数据在网络传输的过程中,本质是一个封装和解封装的过程。例如:用户使用浏览器向百度服务器发送请求过程中,就是用户的数据从应用层一路封装到物理层,服务器得到物理层的比特流后,一路解封装得到对应数据。同理,服务器响应给用户的数据,也是服务器先一路封装,然后用户再一路解封。
?在网络层的中,使用ARP、IP、路由协议,实现了数据的转发,从而实现两个机器之间数据包的传输。但是当数据包特别大的时候,通过网络层的协议,没有办法保证数据的完整性。此时,就需要传输层的协议实现数据包的完整传输。
? ? 在传输层中,定义了TCP和UDP这两个协议,并且定义端口的概念,用来寻找应用程序,从而实现端到端的数据传输。
2.1 TCP协议概述
TCP协议:传输控制协议,就是对数据的传输进行一定的控制。关于TCP数据报文格式如图所示,关于TCP头部信息详细数据可以参考链接:(传输层)TCP协议。针对测试而言,我此处只标注出需要注意的地方。
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2.2 TCP三次握手
TCP三次握手
:即为TCP连接的建立
。如果将TCP三次握手类比为打电话,可以如图所示。
?关于TCP三次握手,客户端及服务器处于的状态、三次握手中发送的序号等相关信息可以如图所示。
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2.3 TCP四次挥手
TCP四次握手
:即为TCP连接的释放
。如果将TCP四次挥手类比为学生和老师之间的对话,如图所示。
?关于TCP四次挥手,客户端及服务器处于的状态、四次挥手中发送的序号等相关信息可以如图所示。
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2.4 UDP协议概述
? ? UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议。是一种无连接的传输层协议,不会创建连接,所以是一种不可靠的协议。它的优点为速度快,缺点为会丢包、会出错。关于UDP数据报文的格式,可以参考博客:UDP协议的详细解析
? ? 由于UDP协议的特点,所以UPD协议的使用场景如下:
2.5 TCP协议与UDP协议对比
? ? 根据是否连接、传输可靠性、应用场景、速度这几个特点,TCP协议和UDP协议有以下几点不同。
常见的应用层协议中,基于TCP协议
的有:HTTP、HTTPS、FTP
。基于UDP协议
的有:DNS(域名解析协议)
等。
3.1 HTTP协议概述
HTTP协议:超文本传输协议,是基于TCP的协议,默认为80端口。它的作用是用来规定客户端和服务器的数据传输格式。是一种用于请求与响应模式的、无状态、无连接 的应用层协议。 由于HTTP协议是一种请求-响应模式,所以一般需要关注HTTP请求和HTTP响应。
3.2 HTTP协议之请求报文
HTTP请求的报文分为四部分:请求行、请求头、空一行、请求体,其中前三个是所有HTTP请求都有的部分,请求体不是所有的HTTP请求都有(例如GET请求没有请求体)。下图为一个HTTP请求的报文信息:
请求行:请求行由?请求方法
、统一资源定位符(URL)
、HTTP协议及版本
。
请求方法
:HTTP请求中,有八种请求方式,分别为GET、POST 、HEAD、OPTIONS、PUT、DELETE、TRACE 、CONNECT
?。其中最后常用的就是GET、POST请求方法。?
统一资源定位符(URL)
:统一资源定位符用于描述网上的资源,格式如下:协议://host[:port#]/path/../[?query-string]
。HTTP协议及版本
:通常为HTTP/1.1。请求头:包含若干个属性,格式为“属性名:属性值”,服务端根据此获取客户端的信息。下图为常见的请求头及作用,还可以自定义请求头。
空一行:发送回车符和换行符,通知服务器以下不再有请求头。
请求体:即为请求参数,通常为以键值对的形式数据。一般在POST请求中才有请求体。
3.3 HTTP协议之响应报文
HTTP响应的报文分为四部分:状态行、响应头、空一行、响应体,其中前三个是所有HTTP响应都有的部分,响应体不是所有的HTTP响应都有。下图为一个HTTP响应的报文信息:
状态行:状态行由?协议及版本
、状态码
、状态码解释
。
协议及版本
:通常为HTTP/1.1。
状态码
:常用状态码根据数字大小可以分为以下几大类。常用的响应状态码为:200:请求成功、302:重定向、403:服务器拒绝请求、404:服务器找不到请求的网页、503:服务不可用
。
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描述
:即为响应信息的描述。
响应头:响应头用于描述服务器的基本信息,以及数据的描述,服务器通过这些数据的描述信息,可以通知客户端如何处理等一会儿它回送的数据。
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空一行:发送回车符和换行符,代表后面不再有响应头。
响应体:响应的消息体。
在最前面介绍HTTP协议的时候,说到HTTP协议是一个
无状态
、无连接
的协议。那么何为无状态、无连接,以及该特点的优势及所带来的问题。
无状态:
无连接:
3.5 HTTPS协议详解
HTTP协议存在的问题:发送的数据都是明文的,存在第三方窃听,截取数据包、伪装客户端的情况,存在安全隐患。
?HTTPS协议:超文本传输安全协议,是以网络安全为目标的HTTP通道,简单来讲就是HTTP的安全版。它加密数据并确保其机密性,可保护用户在网站交互时免于窃取个人信息及计费数据。可以理解为:(1)HTTPS=HTTP+SSL(2)HTTPS=HTTP+加密+身份认证+完整性。其中加密:密钥;身份认证: 证书(申请)双向认证; 完整性保护:哈希算法 计算一个hash值,验证消息的完整性 摘要=摘要 保证数据没有被篡改 ;
HTTPS=HTTP+SSL
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HTTPS之SSL连接详解
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3.6 HTTP协议与HTTPS协议对比
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在面试中常见的问题有:(1)HTTP请求响应报文(2)HTTP与HTTPS的区别(3)TCP三次握手与四次挥手(4)HTTP常见状态码(5)HTTP八种请求方式(6)简述OSI七层网络模型(7)HTTP无状态、无连接特点及解决方案(8)cookie和session的区别。上述的这些问题再前面都已经写到了,下面将前面没有写到的写照后面。
浏览器输入url按回车背后经历了哪些?
1、首先,在浏览器地址栏中输入url,先解析url,检测url地址是否合法
2、浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存,如果缓存中有,会直接在屏幕中显示页面内容。若没有,则跳到第三步操作。
浏览器缓存:浏览器会记录DNS一段时间,因此,只是第一个地方解析DNS请求;
操作系统缓存:如果在浏览器缓存中不包含这个记录,则会使系统调用操作系统,获取操作系统的记录(保存最近的DNS查询缓存);
路由器缓存:如果上述两个步骤均不能成功获取DNS记录,继续搜索路由器缓存;
ISP缓存:若上述均失败,继续向ISP搜索。
3、在发送http请求前,需要域名解析(DNS解析),解析获取相应的IP地址。
4、浏览器向服务器发起tcp连接,与浏览器建立tcp三次握手。
5、握手成功后,浏览器向服务器发送http请求,请求数据包。
6、服务器处理收到的请求,将数据返回至浏览器
7、浏览器收到HTTP响应
8、浏览器解码响应,如果响应可以缓存,则存入缓存。
9、 浏览器发送请求获取嵌入在HTML中的资源(html,css,javascript,图片,音乐······),对于未知类型,会弹出对话框。
10、 浏览器发送异步请求。
11、页面全部渲染结束。
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GET和POST的区别?
参考链接:GET和POST两种基本请求方法的区别
什么是socket?简述基于tcp协议的套接字通信流程
Socket 又称”套接字”,是系统提供的用于网络通信的方法.
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
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