写本章前想起题主初学Labview时面对一个位移台程序,傻傻搞不清局部变量和属性节点值有什么区别,概念很模糊。所以更新这篇文章让大家更具象和深刻的去理解这几个概念,看完记得点赞加关注喔~
本文程序源代码附在后面,大家可以自行下载学习。
本文的结构还是首先教大家明确概念问题,然后深入理解概念并学会使用,最后在理论基础掌握的基础上,通过实例来强化大家的理解。本文依旧是先理论后实践的教学方式,欢迎留言或私聊提问。
本章帮大家按照概念逐个解读各变量和节点的含义。
虽然把这两个概念放到一起讲,其实这两个概念其实有很大区别的,我们先分步明确概念。
最通俗的解释就是:控件的一个分身!
先看Labview官方对局部变量的解释:
全局变量和局部变量的相同点在于,都是将数据值拿取然后传递。不同点如下图所示:
全局变量建立步骤:后面板右键------结构------全局变量-------双击进入-------在全局中放入控件------回到原VI点击全局变量-----选择我刚刚建立的控件,此时就可以将数据传输到全局变量了,此时将全局变量以vi的形式保存在电脑中,可以在其他vi中调用该变量。使用该变量传递数据需要注意以下几点:
① 调用该全局变量的VI必须同时都在运行。
② 全局变量中可以同时放入多个数量、多种类型的控件。
③ 可以在多个VI中拿取全局变量的值,但对于同一个控件,只能有一个输入。
数据流的方向如下图所示:
属性节点和调用节点作为控件或vi的一个可以操作属性,用途特别广泛,属性节点顾名思义代表的是控件的属性,控件的属性包括它的值啊、标签啊、大小啊、字体颜色啊这一类与控件的自身属性相关的属性。调用节点也叫方法节点,这个节点相较于属性节点用的较少,多是控件调用相关的。
属性节点有两种创建方式,一种是直接在控件上右键创建属性节点,并直接选取需要处理的属性,该函数可直接使用,无需连接其他条件;一种是在工具栏选择属性节点函数打开属性节点,这种方式需要连接控件的引用值或地址值。
属性节点中的属性类似于控件,可在读取或写入控件属性中随意转换,如下图两种方式的效果是相同的,均是将枚举量的前面板控件变为不可见。
属性节点中,属性多种多样,关于每种控件的属性,大家可以点击“CTRL+H”并将鼠标放置在属性上,点击详细帮助信息即可查看该函数的属性。
调用节点的创建方式和属性节点完全相同,也是两种创建方式,调用节点一般是获取或更改调用属性,将控件数据恢复至默认值等操作。
引用有两种组成,包括控件引用和VI引用,引用的使用方法比较单一,一般仅配合属性节点和调用节点使用。关于属性节点和调用节点在1.2节中详细讲解了。
引用类型的控件创建方法:右键控件 — 创建 — 引用 就会得到该控件的引用。右键引用接线端创建属性节点,就可以通过引用访问该控件的各类属性和方法。
这里需要注意的是,控件引用的方式和我们在1.2.1中提到的直接调用控件属性节点的方式有一个区别,就是:该方式调用的控件类型均为严格类型!
那么,严格类型数据是什么呢?
可以理解为是:该控件的数据类型不被更改,比如我的控件是U8数据类型,当使用严格定义类型的控件属性时,只能在接线端输入U8数据,而使用非严格类型控件引用属性时,可以将U16数据输入U8数据控件中。
VI引用的创建模式与基础的控件引用方式相同,VI的引用位置在下图:
点击VI服务器引用时,出现“本VI”引用,创建属性和方法同样是下属方式:
该引用方式对本VI的操作多是面向与用户操作的,我们在开发用户使用界面GUI时,常常有程序的相关操作,例如:前面板的打开关闭操作、VI的执行与停止操作等均可在该引用上实现,类似于控件引用的具体框架如下图所示。
将“输入字符串”中的文字按照四种方式①局部变量②属性节点③引用④全局变量的方式输入,程序如下图所示,四种方式均能达到同样的数据传输的效果,且前三种无需显示控件直接参与。
输入一段文字查看效果:
这几种方式均实现了数据的传递,更多用法请同学在自行理解的基础上,强化用法思路.
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