UG图层的使用

发布时间:2023年12月25日

在绘图过程中,我们可能会有点、线、面、基准等,要管理好这些图素,就要运用到图层

图层的作用

1、规范化? 不同图素放置在规定的图层达到统一标准

2、方便绘图与审阅? 可单独控制每个图层的显示与隐藏

3、其他模块需要? ? 工程图、装配、加工

UG256个图层,每个图层就好比是透明的画布,可以在任意图层上绘图

工作层:当前绘制的图素保留在工作层中,默认为1号层

个人理解:我们在绘制对象的时候,会有很多不同的操作,但是不同的操作可能是有规律的,别入说点、线、面、基准等类别,图层可以让我们将具有类似特征的部分进行分类,并方便显示与隐藏

图层相关命令在,菜单-格式中,里面有图层设置,视图中可见图层,图层类别,移动至图层,复制至图层等命令

层设置:对图层属性进行设置

图层类别:设置图层类别

需要注意的是,上面所添加或编辑的图层,只在单个零件中有效,如果我们希望每次打开软件,创建新文件都有固定的图层类别,需要在UG模板中进行设置;

模板文件在UG安装目录如下位置,通过UG打开模板文件,然后对模板类型进行设置,然后保存即可;

图层类别模板设置

参考分类:

1Solids_实体1-10

2Sheets_曲面11-30

3Sketches_草图31-40

4Curves_曲线41-60

5Datums_基准和点61-80

81-256 其他模块备用

视图中可见图层:设置图层的可见性

图层移动:将图层中的对象移动到其他图层

复制:将图层中的对象复制到其他图层

文章来源:https://blog.csdn.net/lituansong/article/details/135210731
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