【UE Niagara 网格体粒子系列】02-自定义网格

发布时间:2024年01月15日

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步骤

一、创建自定义网格体?

二、创建Niagara系统?


步骤

一、创建自定义网格体?

1. 打开Blender,按下Shift+A来创建一个平面

将该平面旋转90°

导出为fbx

设置导出选定的物体,这里命名为“SM_PlaneFaceCamera.fbx”

按H隐藏刚才创建的平面,Shift+A再创建一个平面,设置旋转值为0

再次导出该平面,命名为“SM_PlaneOnGround”

将从Blender导出的Mesh导入UE

二、创建Niagara系统?

2. 创建一个Niagara系统

选择“Simple Sprite Burst”模板

这里命名为“NS_CustomMesh”

打开“NS_CustomMesh”,选中“Emitter State”模块,设置“Loop Behavior”为“Infinite”

删除“Sprite渲染器”模块

添加“网格体渲染器”模块

设置网格体为“SM_PlaneOnGround”

此时可以看到生成了一个平面形状的粒子

复制一份发射器

选中“网格体渲染器”模块,设置网格体为“SM_PlaneFaceCamera”

此时可以看到预览窗口中效果如下

文章来源:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/135608512
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