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1. 打开Blender,按下Shift+A来创建一个平面
将该平面旋转90°
导出为fbx
设置导出选定的物体,这里命名为“SM_PlaneFaceCamera.fbx”
按H隐藏刚才创建的平面,Shift+A再创建一个平面,设置旋转值为0
再次导出该平面,命名为“SM_PlaneOnGround”
将从Blender导出的Mesh导入UE
2. 创建一个Niagara系统
选择“Simple Sprite Burst”模板
这里命名为“NS_CustomMesh”
打开“NS_CustomMesh”,选中“Emitter State”模块,设置“Loop Behavior”为“Infinite”
删除“Sprite渲染器”模块
添加“网格体渲染器”模块
设置网格体为“SM_PlaneOnGround”
此时可以看到生成了一个平面形状的粒子
复制一份发射器
选中“网格体渲染器”模块,设置网格体为“SM_PlaneFaceCamera”
此时可以看到预览窗口中效果如下