什么是C++?
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
小编开始迈向C++的学习,欢迎广大读者对小编的支持!!
在学习C++的过程中,让我们一起看看和C语言的区别吧!!
和C语言一样,C++也有一些关键字,下面是C++的一些关键字,只需要看一下即可。关键字在后面的学习会逐个了解,不需要一下记很多。
C++总计63个关键字,C语言32个关键字:
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace
关键字的出现就是针对这种问题的。
举例:
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
在上述代码中,编译器会报错:rand
重定义;以前的定义是函数
。
定义命名空间,需要使用到namespace
关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
namespace gwj //命名空间的名字
{
//命名空间里面可以定义变量
int rand = 10;
//命名空间里面可以定义函数
int Sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
//命名空间里面可以定义类型
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
namespace gwj //命名空间的名字
{
//命名空间里面可以定义变量
int rand = 10;
//命名空间里面可以定义函数
int Sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
//嵌套
namespace nanqiao
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
}
上述代码中,有一个名为gwj
的命名空间,里面包含了变量、函数、命名空间(名为naniqao
)。
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
命名空间有以下三种方式:
namespace gwj
{
int a = 10;
}
int main()
{
cout << gwj::a << endl;
return 0;
}
namespace gwj
{
int a = 10;
int b = 20;
}
using gwj::b;
int main()
{
cout << gwj::a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
namespace gwj
{
int a = 10;
int b = 20;
}
using namespace gwj;
int main()
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
return 0;
}
说明:
使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含 < iostream >
头文件以及按命名空间使用方法使用std
。
cout
和cin
是全局的流对象,endl
是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >
头文件中。
<<
是流插入运算符,>>
是流提取运算符。
使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf
输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
实际上cout
和cin
分别是iostream
和istream
类型的对象,>>
和<<
也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
using namespace std
即可,这样就很方便。using namespace std
展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout
这样使用时指定命名空间 +using std::cout
展开常用的库对象/类型等方式。