【Python小游戏】某程序员自制《苹果大赛》,赶紧来抢~“免费的平安夜苹果,你说是不是最甜的鸭?”(附源码)

发布时间:2023年12月23日

导语

很久不见,我是木木子鸭~2023发生了太多事情啦,我将重新启航,开启新的一页。

希望不管是文章还是各种小程序都能够帮到大家,大家也要继续支持我哦~我将继续努力更新!

——祝你祝我 在这个冬天——

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 爱与好运同在

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叮叮当,叮叮当,远方传来好听的铃铛声......

原来,是一年一度的圣诞即将来临。不过在那之前,还有浪漫的平安夜...祝愿所有的小可爱们平

安喜乐,得偿所愿~

“平安夜的苹果炒鸡甜!”还没有吃到苹果的小可爱赶紧来薅羊毛啦~保证要多少苹果有多少苹

果,只要接到了都是你的~

小编今天为大家提前准备了好玩的平安夜小游戏,一起来康康吧~

正文

小科普——平安夜

xx教社会传统节日

又称圣诞夜,即圣诞前夕(12月24日),在大部份xx教会中是圣诞节日的一部分。传统上不少基督

徒会在平安夜参与子夜弥撒或聚会,通常在教堂内举行,以表示圣诞日的开始。一些教会则会在晚

上较早时间举行烛光崇拜,通常会有耶稣降生故事的话剧表演,亦会享用大餐。

平安夜小文案——

?🎄甜的不止是平安果


🎄平安喜乐 得偿所愿


🎄平安夜 想和你一起过


🎄?平安夜的苹果 是最甜的


🎄叮~请签收平安夜的好运

一、环境准备中?

1)运行环境

环境安装:

python 3.8:?解释器、pycharm: 代码编辑器、pygame。自带的其他模块 直接安装

Python就可以使用了。

相对应的安装包/安装教程/激活码/使用教程/学 习资料/工具插件 可以直接找我厚台获取 。 

?2)模块安装?

?第三方库的安装方式如下:?

?一般安装:pip install +模块名?

 镜像源安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/+模块名 

(还有很多国内镜像源,这里是豆瓣的用习惯 了,其他镜像源可以去看下之前文章都有的) 模

块安装问题可以详细的找我给大家讲一下的哈,之前其实也有的文章写了几个点的。

3)素材准备(可修改)

素材背景都可以直接找网上的图片修改的,这里只给大家找了2个背景。

二、代码展示

1)导入库

import pygame
from sys import exit
from random import randint
import time

2)定义窗口分辨率

CREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 600

3)主程序

BACKGROUND_IMAGE_PATH = "1.jpg"
MONKEY_IMAGE_PATH = "2.png"
APPLE_IMAGE_PATH = "3.png"
JUMP_STATUS = False
OVER_FLAG = False
START_TIME = None
offset = {pygame.K_LEFT: 0, pygame.K_RIGHT: 0, pygame.K_UP: 0, pygame.K_DOWN: 0}

# 定义画面帧率
FRAME_RATE = 60

# 定义动画周期(帧数)
ANIMATE_CYCLE = 30

ticks = 0
clock = pygame.time.Clock()


# 猴子类
class Monkey(pygame.sprite.Sprite):
 # 苹果的数量
 apple_num = 0

 def __init__(self, mon_surface, monkey_pos):
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  self.image = mon_surface
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.topleft = monkey_pos
  self.speed = 5

 # 控制猴子的移动
 def move(self, _offset):
  global JUMP_STATUS
  x = self.rect.left + _offset[pygame.K_RIGHT] - _offset[pygame.K_LEFT]
  y = self.rect.top + _offset[pygame.K_DOWN] - _offset[pygame.K_UP]
  if y < 0:
   self.rect.top = 0
   JUMP_STATUS = True
  elif y >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
   self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
   JUMP_STATUS = False
  else:
   self.rect.top = y
   JUMP_STATUS = True

  if x < 0:
   self.rect.left = 0
  elif x > SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
   self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
  else:
   self.rect.left = x

 # 接苹果
 def picking_apple(self, app_group):

  # 判断接到几个苹果
  picked_apples = pygame.sprite.spritecollide(self, app_group, True)

  # 添加分数
  self.apple_num += len(picked_apples)

  # 接到的苹果消失
  for picked_apple in picked_apples:
   picked_apple.kill()


# 苹果类
class Apple(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self, app_surface, apple_pos):
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  self.image = app_surface
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.topleft = apple_pos
  self.speed = 1

 def update(self):
  global START_TIME
  if START_TIME is None:
   START_TIME = time.time()
  self.rect.top += (self.speed * (1 + (time.time() - START_TIME) / 40))
  if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
   # 苹果落地游戏结束
   global OVER_FLAG
   OVER_FLAG = True
   self.kill()


# 初始化游戏
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("平安夜吃苹果小游戏")

# 载入图片
background_surface = pygame.image.load(BACKGROUND_IMAGE_PATH).convert()
monkey_surface = pygame.image.load(MONKEY_IMAGE_PATH).convert_alpha()
apple_surface = pygame.image.load(APPLE_IMAGE_PATH).convert_alpha()

# 创建猴子
monkey = Monkey(monkey_surface, (200, 500))

# 创建苹果组
apple_group = pygame.sprite.Group()

# 分数字体
score_font = pygame.font.SysFont("arial", 40)

# 主循环
while True:

 if OVER_FLAG:
  break

 # 控制游戏最大帧率
 clock.tick(FRAME_RATE)

 # 绘制背景
 screen.blit(background_surface, (0, 0))

 if ticks >= ANIMATE_CYCLE:
  ticks = 0

 # 产生苹果
 if ticks % 30 == 0:
  apple = Apple(apple_surface,
      [randint(0, SCREEN_WIDTH - apple_surface.get_width()), -apple_surface.get_height()])
  apple_group.add(apple)

 # 控制苹果
 apple_group.update()

 # 绘制苹果组
 apple_group.draw(screen)

 # 绘制人物
 screen.blit(monkey_surface, monkey.rect)
 ticks += 1

 # 接苹果
 monkey.picking_apple(apple_group)

 # 更新分数
 score_surface = score_font.render(str(monkey.apple_num), True, (0, 0, 255))
 screen.blit(score_surface, (620, 10))
 # 更新屏幕
 pygame.display.update()

 for event in pygame.event.get():
  if event.type == pygame.QUIT:
   pygame.quit()
   exit()

  # 控制方向
  if event.type == pygame.KEYDOWN:
   if event.key in offset:
    if event.key == pygame.K_UP:
     offset[event.key] = 80
    else:
     offset[event.key] = monkey.speed
  elif event.type == pygame.KEYUP:
   if event.key in offset:
    offset[event.key] = 0

 # 移动人物
 if JUMP_STATUS:
  offset[pygame.K_DOWN] = 5
  offset[pygame.K_UP] = 0
 monkey.move(offset)

4)游戏结束退出界面

score_surface = score_font.render(str(monkey.apple_num), True, (0, 0, 255))
ovr_surface = score_font.render(u"Game Over!", True, (0, 0, 255))
screen.blit(background_surface, (0, 0))
screen.blit(score_surface, (620, 10))
screen.blit(over_surface, (250, 270))

while True:

 pygame.display.update()
 for event in pygame.event.get():
  if event.type == pygame.QUIT:
   pygame.quit()
   exit()

三、效果展示

游戏规则:

一个苹果一分,掉落2个往上的苹果即游戏结束啦,是不是很简单,嘿嘿~

评论区评论你的最高战绩鸭~

1)游戏界面

?2)游戏结束

总结

对了对了,今天日子才到22号,是一年一度的冬至哦,小编已经炫完了一大碗饺子,大家也要

记得吃呀,冬至快乐~

“如果快乐太难 那我祝你平安”

好啦,今天的内容就先写到这里,如果代码由帮助到你,记得三连一下啦~

下期我们将更新更加精彩的内容哦~你们的支持是我更新的动力啦!

?完整的素材源码等:可以滴滴我吖!或者点击文末hao自取免费拿的哈~

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