很久不见,我是木木子鸭~2023发生了太多事情啦,我将重新启航,开启新的一页。
希望不管是文章还是各种小程序都能够帮到大家,大家也要继续支持我哦~我将继续努力更新!
——祝你祝我 在这个冬天——
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 爱与好运同在
所有文章完整的素材+源码都在👇👇
叮叮当,叮叮当,远方传来好听的铃铛声......
原来,是一年一度的圣诞即将来临。不过在那之前,还有浪漫的平安夜...祝愿所有的小可爱们平
安喜乐,得偿所愿~
“平安夜的苹果炒鸡甜!”还没有吃到苹果的小可爱赶紧来薅羊毛啦~保证要多少苹果有多少苹
果,只要接到了都是你的~
小编今天为大家提前准备了好玩的平安夜小游戏,一起来康康吧~
又称圣诞夜,即圣诞前夕(12月24日),在大部份xx教会中是圣诞节日的一部分。传统上不少基督
徒会在平安夜参与子夜弥撒或聚会,通常在教堂内举行,以表示圣诞日的开始。一些教会则会在晚
上较早时间举行烛光崇拜,通常会有耶稣降生故事的话剧表演,亦会享用大餐。
?🎄甜的不止是平安果
🎄平安喜乐 得偿所愿
🎄平安夜 想和你一起过
🎄?平安夜的苹果 是最甜的
🎄叮~请签收平安夜的好运
python 3.8:?解释器、pycharm: 代码编辑器、pygame。自带的其他模块 直接安装
Python就可以使用了。
相对应的安装包/安装教程/激活码/使用教程/学 习资料/工具插件 可以直接找我厚台获取 。
?一般安装:pip install +模块名?
镜像源安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/+模块名
(还有很多国内镜像源,这里是豆瓣的用习惯 了,其他镜像源可以去看下之前文章都有的) 模
块安装问题可以详细的找我给大家讲一下的哈,之前其实也有的文章写了几个点的。
素材背景都可以直接找网上的图片修改的,这里只给大家找了2个背景。
import pygame
from sys import exit
from random import randint
import time
CREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 600
BACKGROUND_IMAGE_PATH = "1.jpg"
MONKEY_IMAGE_PATH = "2.png"
APPLE_IMAGE_PATH = "3.png"
JUMP_STATUS = False
OVER_FLAG = False
START_TIME = None
offset = {pygame.K_LEFT: 0, pygame.K_RIGHT: 0, pygame.K_UP: 0, pygame.K_DOWN: 0}
# 定义画面帧率
FRAME_RATE = 60
# 定义动画周期(帧数)
ANIMATE_CYCLE = 30
ticks = 0
clock = pygame.time.Clock()
# 猴子类
class Monkey(pygame.sprite.Sprite):
# 苹果的数量
apple_num = 0
def __init__(self, mon_surface, monkey_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = mon_surface
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = monkey_pos
self.speed = 5
# 控制猴子的移动
def move(self, _offset):
global JUMP_STATUS
x = self.rect.left + _offset[pygame.K_RIGHT] - _offset[pygame.K_LEFT]
y = self.rect.top + _offset[pygame.K_DOWN] - _offset[pygame.K_UP]
if y < 0:
self.rect.top = 0
JUMP_STATUS = True
elif y >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
JUMP_STATUS = False
else:
self.rect.top = y
JUMP_STATUS = True
if x < 0:
self.rect.left = 0
elif x > SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
else:
self.rect.left = x
# 接苹果
def picking_apple(self, app_group):
# 判断接到几个苹果
picked_apples = pygame.sprite.spritecollide(self, app_group, True)
# 添加分数
self.apple_num += len(picked_apples)
# 接到的苹果消失
for picked_apple in picked_apples:
picked_apple.kill()
# 苹果类
class Apple(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, app_surface, apple_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = app_surface
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = apple_pos
self.speed = 1
def update(self):
global START_TIME
if START_TIME is None:
START_TIME = time.time()
self.rect.top += (self.speed * (1 + (time.time() - START_TIME) / 40))
if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
# 苹果落地游戏结束
global OVER_FLAG
OVER_FLAG = True
self.kill()
# 初始化游戏
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("平安夜吃苹果小游戏")
# 载入图片
background_surface = pygame.image.load(BACKGROUND_IMAGE_PATH).convert()
monkey_surface = pygame.image.load(MONKEY_IMAGE_PATH).convert_alpha()
apple_surface = pygame.image.load(APPLE_IMAGE_PATH).convert_alpha()
# 创建猴子
monkey = Monkey(monkey_surface, (200, 500))
# 创建苹果组
apple_group = pygame.sprite.Group()
# 分数字体
score_font = pygame.font.SysFont("arial", 40)
# 主循环
while True:
if OVER_FLAG:
break
# 控制游戏最大帧率
clock.tick(FRAME_RATE)
# 绘制背景
screen.blit(background_surface, (0, 0))
if ticks >= ANIMATE_CYCLE:
ticks = 0
# 产生苹果
if ticks % 30 == 0:
apple = Apple(apple_surface,
[randint(0, SCREEN_WIDTH - apple_surface.get_width()), -apple_surface.get_height()])
apple_group.add(apple)
# 控制苹果
apple_group.update()
# 绘制苹果组
apple_group.draw(screen)
# 绘制人物
screen.blit(monkey_surface, monkey.rect)
ticks += 1
# 接苹果
monkey.picking_apple(apple_group)
# 更新分数
score_surface = score_font.render(str(monkey.apple_num), True, (0, 0, 255))
screen.blit(score_surface, (620, 10))
# 更新屏幕
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 控制方向
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key in offset:
if event.key == pygame.K_UP:
offset[event.key] = 80
else:
offset[event.key] = monkey.speed
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key in offset:
offset[event.key] = 0
# 移动人物
if JUMP_STATUS:
offset[pygame.K_DOWN] = 5
offset[pygame.K_UP] = 0
monkey.move(offset)
score_surface = score_font.render(str(monkey.apple_num), True, (0, 0, 255)) ovr_surface = score_font.render(u"Game Over!", True, (0, 0, 255)) screen.blit(background_surface, (0, 0)) screen.blit(score_surface, (620, 10)) screen.blit(over_surface, (250, 270)) while True: pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit()
一个苹果一分,掉落2个往上的苹果即游戏结束啦,是不是很简单,嘿嘿~
评论区评论你的最高战绩鸭~
对了对了,今天日子才到22号,是一年一度的冬至哦,小编已经炫完了一大碗饺子,大家也要
记得吃呀,冬至快乐~
“如果快乐太难 那我祝你平安”
好啦,今天的内容就先写到这里,如果代码由帮助到你,记得三连一下啦~
下期我们将更新更加精彩的内容哦~你们的支持是我更新的动力啦!
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