C语言函数

发布时间:2024年01月21日

1.函数的概念

数学中我们其实就见过函数的概念,比如:一次函数y=kx+b,k和b都是常数,给一个任意的x,就得到一个y值。
其实在C语言也引入**函数(function)**的概念,有些翻译为:子程序,子程序这种翻译更加准确一些。C语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码。这段代码是有特殊的写法和调用方法的。
C语言的程序其实是由无数个小的函数组合而成的,也可以说:一个大的计算任务可以分解若干个较小的函数(对应较小的任务)完成。同时一个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也可以复用的,提升了开发软件的效率。
在C语言中我们一般会见到两类函数:

  • 库函数
  • 自定义函数

2.库函数

2.1 标准库和头文件

前面用到的printfscanf都是库函数,库函数也是函数,不过已经是现成的,只要学会就直接直接使用。有了库函数一定程度提升了效率。

2.2 库函数的使用方法

库函数的学习和查看工具有很多,比如:
C/C++官方的连接:https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
举例:sqrt

double sqrt(double x);
// sqrt是函数名
// x 是函数的参数,表示调用sqrt函数需要传递一个double类型的值
// double 是返回值类型 - 表示函数计算的结果是double类型的值

2.2.1 功能

Compute square root计算平方根
Returns the square root of x.(返回平方根)

2.2.2 头文件包含

库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用,务必包含对应的头文件,不包含可能会出现一些问题。

2.2.3 实践

#include<stdio.h>
#include<math.h>

int main()
{
	double d = 16.0;
	double r = sqrt(d);
	printf("%lf\n", r);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

2.2.4 库函数文档的一般格式

  1. 函数原型
  2. 函数功能介绍
  3. 参数和返回类型说明
  4. 代码举例
  5. 代码输出
  6. 相关知识链接

3.自定义函数

了解了库函数,我们的关注度应该聚焦在自定义函数上, 自定义函数其实更加重要。

3.1 函数的语法形式

其实自定义函数和库函数是一样的,形式如下:

ret_type fun_name(形式参数)
{

}
  • ret_type 是函数返回类型
  • fun_name 是函数名
  • 括号中放的是形式参数
  • {}括号起来的是函数体
    在这里插入图片描述
    我们可以把函数想象成小心的一个加工厂,工厂得输入原材料,经过工厂加工才能生产出产品,那函数也是一样的,函数一般会输入一些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结果。
  • ret_type 是用来表示函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是void,表示说明都不返回
  • fun_name是为了方便使用函数;就像人的名字一样,有了名字方便称呼,函数有了名字方便调用,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
  • 函数的参数就相当于,工厂中送进去的原材料,函数的参数也可以是void,明确表示函数没有参数,如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
  • {}括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。

3.2 函数的举例

举个例子:
写一个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;

	//输入
	scanf("%d %d", &a, &b);
	//调用加法函数,完成a和b的相加
	//求和的结果放在r中

	//输出
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}

我们根据要完成的功能,给函数取名:Add,函数Add需要接收2个整型类型的参数,函数计算的结果也是整型。
所以根据上述的分析写出函数:

#include<stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;

	//输入
	scanf("%d %d", &a, &b);
	//调用加法函数,完成a和b的相加
	//求和的结果放在r中
	int r = Add(a, b);
	//输出
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}

Add函数也可以简化为:

int Add(int x, int y)
{
	return x+y;
}

函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是什么,形参的名字叫什么。
上面只是一个例子,未来根据实际需要来设计函数、函数名、参数、返回类型都可以灵活变化的。

4.形参和实参

在函数使用的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。
在这里插入图片描述

4.1 实参

在上面代码中,第3~9行是Add函数的定义,有了函数后,在第20行调用Add函数。
把第20行调用Add函数时,传递给函数的参数a和b,被称为实际参数,简称实参
实际参数就是真实传递给函数的参数。

4.2 形参

在上面代码中,第3行定义函数的时候,在函数名Add后的括号中写xy,称为形式参数,简称形参
如果只是定义了Add函数,而不去调用的话,Add函数的参数xy只是形式上存在,不会想内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中未来存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实列化。

4.3 实参和形参的关系

虽然实参时传递给形参的,他们之间是由联系的,但是形参个实参各自是独立的内存空间。
这个现象是可以通过调试来观察的。
在这里插入图片描述在调式的时候可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不一样的,所以可以理解为形参是实参的一份临时拷贝

5.return 语句

在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,return语句使用的注意事项如下:

  • return后边可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果表达式则先执行表达式,在返回表达式的结果。
  • return后边也可以什么都没有,直接写return;这种写法适合函数返回类型是void的情况。
  • return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
  • return 语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
  • 如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

6.数组做函数参数

在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。
比如:写一个函数对将一个整型数组的内容,全面置为-1,再写一个函数打印数组的内容。
简单思考一下,基本形式应该是:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int arr1[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	set_arr();	//设置数组内容为-1
	print_arr(); //打印数组内容
	return 0;
}

这里的set_arr函数要能够对数组内容进行设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部再设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。使用需要给set_arr传递两个参数,一个是数组,另一个是数组的元素个数。分析print_arr也是一样,只有拿到数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int arr1[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr1) / sizeof(arr1[0]);
	set_arr(arr1,sz);	//设置数组内容为-1
	print_arr(arr1,sz); //打印数组内容
	return 0;
}

是一种作为参数传递给力set_arr和print_arr函数,需要知道数组传参的几个重要知识:

  • 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
  • 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
  • 形参如果如果是以为数组,数组大小可以省略不写
  • 形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略
  • 数组传参,形参是不会创建新的数组的
  • 形参操作的数组和实参的数组是用一个数组
    根据上述信息,我们就可以实现这两个函数
void set_arr(int arr[], int sz)
{
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		arr[i] = -1;
	}
}

void print_arr(int arr[], int sz)
{
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
}

7.嵌套调用和链式访问

7.1嵌套调用

嵌套调用就是函数之间的互相调用,每个函数就像一个乐高零件,正是因为多个乐高零件混淆无缝配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是因为函数之间有效的互相调用,最好写出来了相对大型的程序。
假设计算某年某月有多少天?想用函数实现,可以设计两个函数:

  • is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
  • get_days_of_month():调用is_leap_year()确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数
#include<stdio.h>

int is_leap_year(int year)
{
	if ((year % 400 == 0 )||(( year % 4 == 0 )&&( year % 100 != 0)))
		return 1;
	else
		return 0;
}
int get_days_of_month(int y,int m)
{
	int days[] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
	int day = days[m];
	if (is_leap_year(y) && m == 2)
		day += 1;
	return day;
}

int main()
{
	int year, month;
	scanf("%d%d", &year,&month);
	int d = get_days_of_month(year, month);
	printf("%d\n", d);
	return 0;
}

这一段代码,完成了一个独立的功能。代码中反应了不少的函数调用:

  • main函数调用scanfprintfget_days_of_month
  • get_days_of_month函数调用is_leap_year
    未来的稍微大一些代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的。

7.2链式访问

所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问。
比如:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int len = strlen("abcdef");//1.strlen求一个字符串的长度
	printf("%d\n", len);//2.打印长度
	return 0;
}

前面的代码完成动众写了2条语句,如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数,这样就是一个链式访问的例子了

#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
	return 0;
}

看一个有趣的代码,下面执行的结果是什么

#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
	return 0;
}

这个代码的关键是明白printf函数返回什么

int printf ( const char * format, ... );

在这里插入图片描述printf函数返回的是打印再屏幕上的字符的个数。
上面的例子中,第一个printf打印的是第二个printf的返回值,第二个printf打印的是第三个printf的返回值。
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第二个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再返回1
第一个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321
在这里插入图片描述

8.函数的声明个定义

8.1单个文件

一般在使用函数的时候们直接将函数写出来就使用了。
比如:一个函数判断一年是否为闰年。
在这里插入图片描述上面代码中橙色的部分是函数的定义,绿色部分是函数的调用
这种场景下是函数的定义在函数调用之前,没啥问题。
那如果将函数的定义放在函数的调用后边,如下:
在这里插入图片描述这个代码在VS2022上编译,会出现下面的警告信息:
在这里插入图片描述这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,从第一行往下扫描的,当遇到is_leap_year函数调用的时候,并没有发现前面有is_leap_year的定义,就爆出来上述的警告。
为了解决这个问题,可以在函数调用之前先声明一下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
如:is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数值保留类型,省略掉名字也是可以的。
代码变成这样就能正常编译了。
在这里插入图片描述函数的调用一定满足,先声明后使用;
函数定义也是一种特殊声明,所以如果函数定义放在调用之前也是可以的。

8.2多个文件

写代码时候,代码可能比较多,不会讲所以的代码都放在一个文件中;往往会根据程序的功能,讲代码分放在多个文件中。
一般情况下,函数的声明、类型的省放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)中。
如下:
add.c

//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

add.h

//函数声明
int Add(int x, int y);

test.c

#include<stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//函数调用
	int c = Add(a, b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述有了函数声明和函数定义的理解,写代码时就更方便了。

8.3static和extern

staticextern都是C语言中的关键字。
static静态的的意思,可以用来:

  1. 修饰局部变量
  2. 修饰全局变量
  3. 修饰函数

extern是用来声明外部符号的。
在讲解staticextern之前再讲一下:作用域和生命周期。
作用域scope是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作用域是整个工程(项目)。

生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。

  1. 局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  2. 全局变量的生命周期是:整个程序的声明周期。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

对比代码1和代码2的效果,理解static修饰局部变量的意义。
代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出的结果来看,i的值是有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数页就奴会重新创建变量,直接上次累计的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。
在这里插入图片描述使用建议:未来一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。

8.3.2 static修饰全局变量

代码1
add.c

int g_val = 2018;

test.c

#include<stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
	printf("%d\n", g_val);
	return 0;
}

代码2
add.c

static int g_val = 2018;

test.c

#include<stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
	printf("%d\n", g_val);
	return 0;
}

extern是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,,在B文件中想使用,就可以使用extern进行声明,然后使用。
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。
结论
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用,其他源文件即使声明了,也是无法正常使用的。
使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。

8.3.3 static修饰函数

代码1
add.c

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

test.c

#include<stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
	printf("%d\n", Add(2, 3));
	return 0;
}

代码2
add.c

static int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

test.c

#include<stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
	printf("%d\n", Add(2, 3));
	return 0;
}

代码1是能够正常运行的,但是代码2就出现了链接错误。
其实static修饰函数和static修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内使用,其他文件无法正常的链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中要适当的声明就可以被使用。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。
使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用static修饰。

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_53482581/article/details/135680179
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