如下代码
const gltfLoader = new GLTFLoader();
gltfLoader.load(
// 模型路径
"/gltf/scene.gltf",
// 加较完成同调
(gltf) =>{
gltf.scene.traverse((child) => {
if (child.isMesh) {
child.frustumCulled = false;
child.castShadow = true;
child.material.emissive = child.material.color;
child.material.emissiveMap = child.material.map;
}
});
scene.add(gltf.scene);
}
)
加上 gltf.scene.traverse 中的代码 对图片色彩属性进行多方面处理
然后在add进场景中 就OK了