??在C语言中,局部变量和全局变量如果同名,在使用时可能会造成冲突。这并不是想避免就能避免的,在程序中,不仅仅是变量,函数也大量存在,所以存在许多命名冲突的问题。特别是一个项目,如果由一个开发团队进行开发,团队中存在多名开发成员,这样的命名冲突问题就更多了。
#include <stdio.h>
int val = 10;
int main() {
int val = 20;
printf("%d\n", val);
return 0;
}
??上面这段C代码,在main()函数中,不删除不注释掉局部变量val情况下,如果就想要访问全局变量val,这是无法做到的。这就是命名冲突引起的问题,也导致C语言在这方面不够灵活。
??而C++中使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。如何更好地理解这段话呢?请看下面代码例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main() {
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
这段程序实际上无法运行,就不说运行,因为这甚至不能编译过去,看报错信息就知道了:
因为在C语言标准库stdlib.h中,rand是一个函数!这个例子就更明显是命名冲突引发的问题了,不过这一个问题倒是可以解决,就是把变量rand放在main()函数局部定义,就可以使用了。虽然可以解决,但不能否认存在这样一个问题。
这时就可以使用命名空间解决这个问题了,当然这也只能是将C代码改成C++才支持。
#include <iostream>
namespace test {
int rand = 10;
}
using namespace std;
using namespace test;
int main() {
cout << test::rand << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
namespace test {
int rand = 10;
}
int main() {
std::cout << test::rand << std::endl;
return 0;
}
#include <iostream>
namespace test {
int rand = 10;
}
using std::cout;
using std::endl;
using test::rand;
int main() {
cout << rand << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
namespace test {
int rand = 10;
}
using namespace std;
int main() {
cout << test::rand << endl;
return 0;
}
为什么有这几种用法呢?对于某些情况,需要指定命名空间,否则编译器无法区分它究竟是指哪里的。比如下面的rand,这里能看出来,编译器将其当成了stdlib.h中的rand函数。
再看下面这种情况,我引入了命名空间test,这时就混淆了命名空间test中的rand和标准库中的rand,所以还是得给rand指定一下:test::rand或std::rand
。
??通过上面的介绍了解后,命名空间确实可以解决命名空间问题,当然前提是使用规范,比如在多个命名空间中如果有一样名字的变量,那么这几个命名空间的的名字不能一样,这样不仅会造成重定义,同时也完全打破了命名空间的用途了。另外在自定义命名空间中不仅仅只是定义变量,也可以定义函数、宏等。