封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新操作。
给宠物喂食
/**
* 抽象元素角色类
*/
public interface Animal {
// 接受访问者访问的功能
void accept(Person person);
}
/**
* 具体元素角色类 猫
*/
public class Cat implements Animal{
@Override
public void accept(Person person) {
person.feed(this);
System.out.println("喵喵喵~");
}
}
/**
* 具体元素角色类 狗
*/
public class Dog implements Animal{
@Override
public void accept(Person person) {
person.feed(this);
System.out.println("汪汪汪~");
}
}
/**
* 抽象访问者角色类
*/
public interface Person {
void feed(Cat cat);
void feed(Dog dog);
}
/**
* 具体访问者角色类 自己
*/
public class Owner implements Person{
@Override
public void feed(Cat cat) {
System.out.println("主人喂猫");
}
@Override
public void feed(Dog dog) {
System.out.println("主人喂狗");
}
}
/**
* 具体访问者角色类 别人
*/
public class Someone implements Person{
@Override
public void feed(Cat cat) {
System.out.println("别人喂猫");
}
@Override
public void feed(Dog dog) {
System.out.println("别人喂狗");
}
}
/**
* 对象结构类
*/
public class Home {
// 声明一个集合对象,用来存储元素对象
private List<Animal> nodeList = new ArrayList<>();
// 添加元素
public void add(Animal animal){
nodeList.add(animal);
}
public void action(Person person){
// 遍历集合获取每一个元素,让访问者访问每一个元素
for (Animal animal : nodeList) {
animal.accept(person);
}
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
// 创建home对象
Home home = new Home();
// 添加元素
home.add(new Cat());
home.add(new Dog());
// 创建主人对象
Owner owner = new Owner();
// 让主人喂所有的宠物
home.action(owner);
}
}
访问者用到了一种双分派技术。
变量被声明时的类型叫做变量的静态类型,又称明显类型;而变量所引起的对象的真实类型又叫做变量的实际类型。比如Map map = new HashMap(),map变量的静态类型是Map,实际类型是HashMap。根据对象的类型而对方法进行的选择。就是分派(Dispatch),分派又分两种,静态分派和动态分派。
通过方法的重写支持动态分派
public class Animal {
public void execute(){
System.out.println("animal");
}
}
public class Dog extends Animal{
@Override
public void execute() {
System.out.println("dog");
}
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void execute() {
System.out.println("cat");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog();
animal.execute();
Animal animal1 = new Cat();
animal1.execute();
}
}
上面是多态,运行执行的是子类中的方法。
Java编译器在编译时期并不总是知道哪些代码会被执行,因为编译器仅仅知道对象的静态类型,而不知道对象的真是类型;而方法的调用则是根据对象的真实类型,而不是静态类型。
通过方法重载支持静态分派
public class Animal {
public void execute(){
System.out.println("animal");
}
}
public class Dog extends Animal{
}
public class Cat extends Animal{
}
public class Execute{
public void execute(Animal animal){
System.out.println("animal");
}
public void execute(Cat cat){
System.out.println("cat");
}
public void execute(Dog dog){
System.out.println("dog");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
Animal animal2 = new Cat();
Animal animal3 = new Dog();
Execute execute = new Execute();
execute.execute(animal); // animal
execute.execute(animal2); // animal
execute.execute(animal3); // animal
}
}
重载方法的分派是根据静态类型进行的,这个分派过程在编译时期就完成了。
在选择一个方法的时候,不仅仅要根据消息接收者的运行时区别,还要根据参数的运行时区别
public class Animal {
public void accept(Execute execute){
execute.execute(this);
}
}
public class Dog extends Animal{
public void accept(Execute execute) {
execute.execute(this);
}
}
public class Cat extends Animal{
public void accept(Execute execute) {
execute.execute(this);
}
}
public class Execute{
public void execute(Animal animal){
System.out.println("animal");
}
public void execute(Cat cat){
System.out.println("cat");
}
public void execute(Dog dog){
System.out.println("dog");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
Animal animal2 = new Cat();
Animal animal3 = new Dog();
Execute execute = new Execute();
animal.accept(execute); // animal
animal2.accept(execute); // cat
animal3.accept(execute); // dog
}
}
上面代码中,客户端将Execute对象作为参数传递给Animal类型的变量调用的方法,这里完成第一次分派,这里是方法重写,所以是动态分派,也就是执行实际类型中的方法,同时也是将自己this作为参数传递进去,这里就完成了第二次分派,这里的Execute类中有多个重载的方法,而传递进行的是this,就是具体的实际类型的对象。
双分派实现动态绑定的本质,就是在重载方法委派的前面加上了继承体系中覆盖的环节,由于覆盖是动态的,所以重载就是动态的了。