? ? ? ? 指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的;
? ? ? ? 1.int x=3;? ? ? ? int *p=&x;????????(定义的同时初始化)
? ? ? ? 2.int x=3;? ? ? ? int *p;??????????????(定义之后初始化)
? ? ? ? ? ? ? ? p=&x;
? ? ?在int *p中:*p和p的差别是*p是数值,p是地址!
? ? ?*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值!
? ? ?p是当作地址来使用,可以用在scanf函数:scanf(“%d”,p);
*p++是地址会变化;口诀:取当前值,然后再移动地址;
(*p)++是数值会变化;口诀:取当前值,然后再使数值增加1;
*p:
????????一级指针:存放变量的地址
**p:
? ? ? ? 二级指针:存放一级指针的地址
int x=7;
int *p=&x,**q=p;
//则*p为7,*q为p,**q为7
例题:
? ? ? ? **q=&x请问是否正确?
? ? ? ? 答:不正确,因为二级指针只能存放一级指针的地址;?
数组名:表示第一个元素的地址,数组名不可以自加,它是地址常量;
函数名:表示该函数的入口地址;
字符串常量名:表示第一个字符的地址;
? ? ?
char *s = "muzili";
while(*s){
printf("%c",*s);
s++;
}
这个s首先会指向第一个字母m然后通过循环会一次打印出一个字符,s++是地址移动,打印了一个字母后,就会移动到下一个字母!?
#include <stdio.h>
void fun(int a, int b)
{
int t;
t = a; a = b = b = t;
}
int main() {
int x = 1, y = 3;
fun(x, y);
printf("%d %d", x, y);
}
这个题目答案是是1和3.传数值,fun是用变量接受,所以fun中交换不会影响到main
中的x和y。传数值,形参的变化不会影响到实参!?
#include <stdio.h>
void fun(int* a, int* b)
{
int t;
t = *a; *a = *b; *b = t;
}
int main() {
int x = 1, y = 3;;
fun(&x, &y);
printf("%d %d", x, y);
}
这个题目的答案是3和1.传地址,fun用指针接受!这个时候fun中的交换
,就会影响到main中的x和y。传地址形参的变化绝大多数会影响到实参!
指针最大好处是节省CPU的内存 !
#include <stdio.h>
//可以发现函数前面有个*,这个就说明函数运算结果是地址
//return a 可以知道返回的是a地址
int* fun(int* a, int* b) {
if (*a > *b) return a;
else return b;
}
int main() {
int x = 7, y = 8, * max;
max = fun(&x, &y);
printf("%d ", *max);
return 0;
}
//输出结果为8
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