这次搞了10天左右终于把作业做完了。
先是去学习了下如何建模->然后将模型导入Substance Painter里绘制贴图->最后导入到unity中(虽然最后效果很差),但是回过头来看整个过程学习到了次时代美术的工作流,思考后知道了为什么导入unity中效果会这么差,建模和sp中哪些地方出了问题(低模的构建,正反面的处理,表面细分的结合,Sp中的上色等等)。
先把作业交了,赶课程,后续在做别模型时再来翻翻笔记,回想下当时问题,会做的更好。
先是在blender中建低模(通过表面细分达到高模)
开始没有考虑到低模以及分uv的事,导致后面分uv很麻烦,就直接自动分uv了。
下次在弄的时候就知道怎么搞了。
总结:
问题很大,不过总算是把整个美术流程跑通了。。。
1.了解了美术的工作流。
2.了解了低模、高模制作过程中的注意事项。
3.学会使用了blender、sp的操作。
4.和美术battle有底气了。