【unity】【WebRTC】从0开始创建一个Unity远程媒体流app-构建可同步场景

发布时间:2023年12月17日

【背景】

最近在研究远程画面,所以就实践了一下。技术采用我认为比较合适的WebRTC。
这篇文章的基础是我的另一篇博文,如果希望顺利完成本篇操作,请先关注我后查询我的如下博文:
【WebRTC】【Unity】Unity Web RTC1-Unity中简单实现远程画面
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【WebRTC】【Unity】Unity Web RTC1-Unity中简单实现远程画面

【项目资源下载】

项目源码下载

【概述】

从空白项目开始构建一个媒体流app需要涉及

  1. 构建一个可同步画面的场景
  2. 控制摄像头
    本篇先讲第一步。

【构建可同步场景】

  1. 设置Project Settings。打开Edit-》Project Settings-》Render Streaming,点击Create New Settings Asset首先一定取消 Automatic Streaming的勾选。在这里插入图片描述

  2. 组件设置:新建一个场景,模板选择Basic(Built-in)

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_41697242/article/details/134897307
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