释放全部潜力,通过局部效果来丰富水面的活力,以响应您的创造力,增强环境并支持游戏反馈。
动态效果是常规的场景对象,如网格、粒子、线条和轨迹,但使用专门的着色器使其投影到水面上。
你可以将它们放置在任何地方,并且可以添加(垂直)位移和/或表面泡沫,这可以产生各种效果。
Stylized Water 2的扩展增加了渲染框架,但同时也旨在使用它提供和进一步开发预置效果。
与水下渲染扩展(v1.1.0+)完全兼容。
产品特点:
? 利用粒子效果和痕迹将水推高和/或增加表面泡沫。
? 重新计算法线,这意味着效果会正确地影响水的着色。
包括预制:
? 海滩海岸线波浪效果
? 船尾效应(基于踪迹和粒子)
? 涟漪轨迹效果(例如游泳角色)
? 影响波及效应(如物体掉入水中)
? 雨滴
? 阵风
? 瀑布冲击波纹
? 方向性波纹
免责声明:
?预制粒子系统配置为提供最广泛的合理应用(例如尺寸、时间和速度)。我们鼓励您调整/复制预制件,以使其满足您的特定需求。
? 通过游戏/事件触发和产卵效果预计由您自己的系统处理,例如角色/AI/船控制器(因为它们都不同)。此资源使用标准的Unity组件,没有特殊成分,因此通用Unity概念开始发挥作用。
性能: