UE虚幻引擎中程序无需运行也可调试
发布时间:2023年12月17日
首先先新建一个蓝图类,在蓝图类中创建一个Custom event 事件,然后在右侧细节面板中搜索call in editor,编译保存之后,将该蓝图类拖拽到关卡场景中,在细节面板中即可看到该事件的按钮。
文章来源:https://blog.csdn.net/mengmengde_/article/details/134990903
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