Thread Pool:线程池,存放可以重复使用的线程(消费者)
Blocking Queue:阻塞队列,存放等待执行的任务(生产者)
poll方法(有时限地获取任务)相对take注意防止线程 一直等待
阻塞获取和阻塞添加失败时会进入对应的条件变量等待,阻塞获取和阻塞添加操作成功后唤醒对方
线程池execute方法:当任务没有超过核心线程数量,直接交给worker对象执行,当任务超过核心线程数量,进入任务队列缓存
线程池worker中run方法:当task不为空,执行任务,task执行完毕,接着从任务队列中获取任务并
执行
任务队列已满,添加任务时的操作可以由调用者自己选择
死等:await等待影响性能
带超时等待:offer方法
让调用者放弃任务执行
让调用者抛出异常
让调用者自己执行任务
ThreadPoolExecutor使用int的高三位来表示线程池状态,低29位表示线程数量
把线程池状态和线程数量的信息存储在一个原子变量ctl中,进行cas原子操作就只需要一次
最大线程数:核心线程数与救急线程数之和
任务需要执行时才去创建线程,核心线程不会被销毁
阻塞队列放不下的任务由救急线程执行,救急线程也不够使用,才会执行拒绝策略
生存时间:救急线程没有任务需要执行后等待的时间,时间结束后销毁
选择有界队列才有救急线程
线程数达到maximumPoolSize仍有新任务才会执行拒绝策略
newFixedThreadPool:固定大小线程池(没有救急线程,无超时时间),阻塞队列时无界的,可以放任意数量的任务
使用场景:任务量已知,相对耗时的任务
newCachedThreadPool:带缓存线程池,线程都是救急线程(60s后可以回收),并且可以无限创建
队列采用synchronousQueue,特点:没有容量,任务只能被线程完成,不能添加进任务队列
线程池特点:线程数随任务量不断增加,没有上限,任务执行完空闲1分钟后释放线程使用场景:任务数量多,执行快
newSingleThreadExecutor:单线程线程池,线程数固定为1,多的任务放入无界队列排队,线程不会释放
使用场景:任务排队执行
区别:任务执行失败会新建一个线程,保证池正常运行;线程个数始终位1,不能修改(只对外暴露ExecutorService接口不能调用ThreadPoolExecutor中特有的方法,而不是暴露ThreadPoolExecutor对象可以强转后调用setCorePoolSize等方法进行修改)
提交任务的方法
停止线程池
void shutdown:状态变为SHUTDOWN,不会接收新任务,但已提交的任务会执行完,不会阻塞调用线程的执行。打断空闲线程。
List<Runnable> shutdownNew:状态变为STOP,会将队列中任务返回,用interrupt的方式打断正在执行的任务。打断所有线程。
其它方法:
awaitTermination:超时时间结束或任务运行完,调用该方法的线程才继续往下运行