UE项目文件组成目录

发布时间:2024年01月16日

以此为例:

在这里插入图片描述

最小的打包文件包括:

如果你想要将你自己做好的虚幻UE项目拷贝给别人运行,那么最少最少给人能够正常运行的文件有下面这些:

Config文件
content文件
BatteryCollectEX.uproject文件
Source文件

各个文件的作用功能

官方链接:
https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/unreal-engine-directory-structure/

.vs文件(可删除)

里面包含了虚幻IDE相关配置和临时文件、历史记录,由VS生成
如果想要更换编译器这个文件必须删除

Binaries文件(可删除)

二进制文件夹,虚幻引擎编译后的二进制文件
针对不同平台和配置进行发布、运行等一系列关系
包含可执行文件或编译期间创建的其他文件

binaries文件夹是储存二进制文件的目录,用于存放诸如可执行文件、库文件等计算机程序和数据的文件夹。通过将二进制文件集中存放在该文件夹中,可以方便地管理和使用这些文件

binaries文件夹是计算机领域中常见的一个文件夹名称,用来储存二进制文件。二进制文件是计算机中保存的以二进制编码形式表示的数据。与文本文件不同,二进制文件并不是由字符组成的,而是由一串二进制数据组成的。因此,二进制文件通常不能直接用文本编辑器打开和修改。

binaries文件夹通常用于存放程序的可执行文件、库文件、图像文件、音频文件等数据。在软件开发中,编译后的程序通常被存放在binaries文件夹或类似的目录里。这样做的好处是方便管理和部署程序,可以将不同类型的二进制文件分开存放,便于查找和使用。

Config文件(不可删除)

配置文件夹,存储虚幻引擎的配置
游戏的默认项目设置

Content文件(不可删除)

包含引擎或游戏的内容,包括资产包和贴图。

DerivedDataCache文件(可删除 )

DDC
生成和管理的派生数据文件,包含着色器预制编译,一个项目一开始之所以打开的比较慢,就是因为需要进行着色器预制编译,编译材质和贴图,编译蓝图
有这个文件夹在可以提高项目打开的速度

Intermediate文件(可删除 )

包含中间文件、临时文件、缓存文件
删除之后再次打开会很慢
包含UnrealBuildTool生成的文件,如Visual Studio项目文件。这些文件可以删除并重新构建

Plugins文件(不可删除)

里面包含各种插件,如果项目中使用了插件,而你删除了这个插件会报错打不开项目

Saved文件(可删除 )

包含引擎生成的文件,如配置文件和日志。这些文件可以删除并重新构建

Source文件(不可删除)

存储C++代码

.vsconfig文件(可删除 )

VS生成的,包含VS的SDK版本等

BatteryCollectEX.sln即XX.sln文件 (可删除 )

使用此文件通过VS打开C++代码
可以使用.uproject文件生成.sln文件
在这里插入图片描述

BatteryCollectEX.uproject即XX.uproject文件(不可删除)

蓝图运行文件,没了他整个项目将会无法运行
可以使用记事本打开
在这里插入图片描述

文件版本
虚幻编译器版本
类别、分组
项目描述
项目模块(
项目名称
运行逻辑
加载阶段


插件(
插件名称
是否使用了此插件(可改为false不启用该插件)

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_43784914/article/details/135623192
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