在软件开发的世界里,虽然技术日新月异,但有些原则是经久不衰的。就像建房子需要坚实的地基,软件开发也有其基础原则。它们像是指南针,帮助开发者在变化莫测的技术海洋中保持方向。接下来,我们就来聊聊这三个基本原则:DRY、KISS和YAGNI。
想象一下,你你在家自己做土豆丝夹饼,如果你家有三口人需要做三个,你不会每次都重新和面、烤饼、切土豆丝,调配同样的调料吧?这不仅效率低下,而且很难保证味道一致。你会一次性准备好所有的面饼,然后一次性切好所有的土豆丝,预先调制好所有的调料,这样更高效。这就是DRY原则的精髓——不要做重复的事情。
通过将重复的逻辑提取出来,形成独立的模块或函数,我们的代码变得更加整洁、易于管理。这就像我们制作每一个土豆丝夹饼时,因为已经提前做好了准备,只需要从烤箱中把饼拿出来,从菜盆中夹出土豆丝,从调料盒中挖出调料,而不是每次从和面烤饼开始。这样的组织让做饭过程更加高效和一致。
public class Calculator {
// DRY - 将加法逻辑提取到一个方法中,避免在多处重复
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
// 其他操作也应该遵循DRY原则
public int subtract(int a, int b) {
return a - b;
}
}
让我们继续用美食做比喻。如果你的土豆丝夹饼食谱需要30种配料,而实际上只需要3种就能做出美味的饼,那这个食谱显然过于复杂了。KISS原则告诉我们,保持简单直接非常重要。
一个简单的设计意味着更少的错误,更容易的维护,就像简单的食谱更容易掌握,结果也更加可靠。
public class SimpleTask {
// KISS - 使用简单直接的方法来计算两个整数的和
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
// 这个方法违反了KISS原则,因为它过于复杂
public int add(int a, int b) {
// 使用一个数组来存储参数
int[] numbers = new int[2];
numbers[0] = a;
numbers[1] = b;
// 使用流来计算和,这在这种情况下是不必要的复杂性
return Arrays.stream(numbers).reduce(0, (subtotal, element) -> subtotal + element);
}
}
如果你只是做几个土豆丝夹饼,你不会去买一个和面机吧?除非你打算经常自制烧饼,否则这显然是不必要的。这就是YAGNI原则的核心——不要添加当前不需要的功能。
YAGNI原则鼓励我们专注于当前的需求,而不是过度设计未来可能也可能不会用到的功能。这就像是在购物时,只买你当天晚餐需要的材料,而不是囤积一大堆可能永远不会用到的食材。
public class UserService {
// 当前只需一个方法来添加用户
public int add(String userName,int age) {
...
}
// 不要预先添加额外的方法,例如删除用户,除非有明确的当前需求
// public double delete(int userId) {
// ...
// }
}
软件开发就像是编织一张网,DRY、KISS和YAGNI这三个原则就是那些帮助我们编织出强韧而灵活网格的工具。它们指导我们避免重复,保持简单,不做无用功。当我们遵循这些原则时,我们能够创造出更加可靠、易于维护且满足用户需求的软件产品。
就像做饭时,遵循一些基本原则,我们才能做出既美味又健康的土豆丝夹饼。