? 执行中的程序叫做进程(Process),是一个动态的概念。其实进程就是一个在内存中独立运行的程序空间。如正在运行的写字板程序就是一个进程。
进程具有如下特点:
? 一个进程可以产生多个线程。同一进程的多个线程也可以共享此进程的某些资源(比如:代码、数据),所以线程又被称为轻量级进程(lightweight process)。
线程特点:
? 并发是指在一段时间内同时做多个事情。当有多个线程在运行时,如果只有一个CPU,这
种情况下计算机操作系统会采用并发技术实现并发运行,具体做法是采用”时间片轮询算法”,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于就绪状。这种方式我们称之为并发(Concurrent)。
? 在java代码中,执行的方法f()里面包含另外一个方法g(),当f()中执行到g()时,程序会等g()执行完后继续执行f()方法后续的代码。
? 在线程中,执行的方法f()里面包含一个线程g(),当f()中执行到g()时,程序不会等待g()执行完,而是g()跟f()并列执行,这就是并发状态。
? 当Java程序启动时,一个线程会立刻运行,该线程通常叫做程序的主线程(main thread),即main方法对应的线程,它是程序开始时就执行的。
? Java应用程序会有一个main方法,是作为某个类的方法出现的。当程序启动时,该方法就会第一个自动的得到执行,并成为程序的主线程。也就是说,main方法是一个应用的入口,也代表了这个应用的主线程。JVM在执行main方法时,main方法会进入到栈内存,JVM会通过操作系统开辟一条main方法通向cpu的执行路径,cpu就可以通过这个路径来执行main方法,而这个路径有一个名字,叫main(主)线程。
主线程的特点: 它是产生其他子线程的线程,它不一定是最后完成执行的线程,子线程可能在它结束之后还在运行。
在主线程中创建并启动的线程,一般称为子线程
在java中负责实现线程功能的类是java.lang.Thread类
继承Thread类实现多线程的步骤:
代码:
public class TestThread extends Thread{
/**
* 构造方法,当线程被实例化后,我们先去获取线程的名字
*/
public TestThread(){
System.out.println(this.getName());
}
/**
* 线程的线程体
*/
public void run(){
System.out.println(this.getName()+"→"+"线程开始");
for (int i=0; i<2;i++){
System.out.println(this.getName()+"→"+i);
}
System.out.println(this.getName()+"→"+"线程结束");
}
public static void main(String[] args){
System.out.println("主线程开始");
TestThread t1 = new TestThread();
// 启动线程,通过start方法去启动run方法
t1.start();
TestThread t2 = new TestThread();
// 再次启动一个线程
t2.start();
System.out.println("主线程结束");
}
}
结果截图:
/**
* 使用接口Runnable来实现多线程
*/
public class TestThread2 implements Runnable{
/**
* 当前线程的线程体方法
*/
@Override
public void run() {
// 直接不能获取到线程名称。需要创建Thread对象然后在去获取到当前线程名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"→"+ "线程开始");
for (int i= 0; i<29;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"→"+ i);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"→"+ "线程结束");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("主线程开始");
TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
// testThread2不能直接执行start(),所以要先被Thread类封装后再才能启动线程
Thread thread = new Thread(testThread2);
thread.start();
Thread thread1 = new Thread(new TestThread2());
thread1.start();
System.out.println("主线程结束");
}
}
一个线程对象在它的生命周期内,需要经历5个状态。
? 用new 关键字建立一个线程对象后,该线程对象就处于新生状态。处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start方法进入就绪状态。
? 处于就绪状态的线程已经具备了运行条件,但是还没有被分配到CPU,处于 “线程就
绪队列” ,等待系统为其分配CPU。就绪状态并不是执行状态,当系统选定一个等待执行的Thread对象后,它就会进入执行状态。一旦获得CPU,线程就进入运行状态并自动调用自己的run方法。
有4种原因会导致线程进入就绪状态:
? 在运行状态的线程执行自己run方法中的代码,直到调用其他方法而终止或等待某资源而阻塞或完成任务而死亡。如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到就绪状态。也可能由于某些“导致阻塞的事件”而进入阻塞状态。
? 阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪)。
有4种原因会导致阻塞:
? 死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。线程死亡的原因有两个: 一个是正常运行
的线程完成了它run()方法内的全部工作;另一个是线程被强制终止,如通过执行stopo或destroy0)方法来终止一个线程(注: stop(/destroy()方法已经被JDK废弃,不推荐使用)
? 当线程进入死亡状态后,就不能回到其它状态了。
? 如果我们想在一个线程中终止另一个线程我们一般不使用JDK提供的stop()/destroy方法(它们本身也被JDK废弃了)。通常的做法是提供一个boolean型的终止变量,当这个变量值为false 时,则终止线程的运行。
public class StopThread implements Runnable{
// 定义一个变量,去判定线程多久死亡
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "->" + "线程开始");
int i=0;
while (flag){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->"+ i++);
// 休眠的操作
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
// 验证子线程是否将执行内容执行完后才死亡
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "->" + "线程结束");
}
// 终止方法
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("主线程开始");
StopThread stopThread = new StopThread();
Thread thread = new Thread(stopThread);
thread.start();
// 让主线程进入阻塞状态,当按下回车键退出阻塞
System.in.read();
// 结束子线程,将变量改为false
stopThread.stop();
System.out.println("主线程结束");
}
}
? 暂停线程执行常用的方法有sleep()和yield()方法.
这两个方法的区别是:
sleep()方法: 可以让正在运行的线程进入阻塞状态,直到休眠时间满了,进入就绪状态。
yield()方法: 可以让正在运行的线程直接进入就绪状态,让出 CPU的使用权。
public class SleepThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->" + "线程开始");
for (int i=0; i<20; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->"+i);
// 让线程休眠,进入阻塞状态,休眠时间到就回到就绪状态
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->" + "线程结束");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("主线程开始");
// 创建SleepThread对象作为Thread的构造参数
Thread thread = new Thread(new SleepThread());
thread.start();
System.out.println("主线程结束");
}
}
? yield()方法的作用: 暂停当前正在执行的线程,并执行其他线程。
? yield()让当前正在运行的线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行的机会。因此,使用yield()的目的是让具有相同优先级的线程之间能够适当的轮换执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步的目的,因为让步的线程可能被线程调度程序再次选中。
使用yield方法时要注意的几点:
public class YieldThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<30; i++){
if (Thread.currentThread().getName().equals("Thread-0")){
// 如果是Thread-0线程,那么就暂停执行,执行其他线程
Thread.yield();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new YieldThread());
Thread thread1 = new Thread(new YieldThread());
thread.start();
thread1.start();
}
}
? join()方法就是指调用该方法的线程在执行完run()方法后,再执行join方法后面的代码,即将两个线程合并,用于实现同步控制。(类似于方法的调用执行流程)
? 当前线程邀请调用方法的线程优先执行,在调用方法的线程执行结束之前,当前线程不能再次执行。线程A在运行期间,可以调用线程B的join()方法,让线程B和线程A联合。这样,线程A就必须等待线程B执行完毕后,才能继续执行。
class A implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<10; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "->"+i);
// 休眠进入阻塞,休眠时间到进入就绪
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
public class JoinThread {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new A());
thread.start();
for (int i=0; i<10; i++){
// 联合子线程,当主线程为2时,就联合子线程
if (i==2){
thread.join();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->"+i);
Thread.sleep(100);
}
}
}
结果截图:
/**
* 女友吃饭线程
*/
class FatherThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("女朋友饿了,但是发现小小修士没有做饭");
System.out.println("于是女友喊小小修士做饭");
Thread thread = new Thread(new MatherThread());
thread.start();
System.out.println("女友等待小小修士做好饭");
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("女友高兴的吃饭,并对小小修士表示了感谢");
}
}
/**
* 小小修士做饭线程
*/
class MatherThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("小小修士去厨房做饭");
System.out.println("小小修士做饭需要半个小时");
for (int i=0; i<3;i++){
System.out.println("第"+(i+1)*10 +"分钟");
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("小小修士饭做好了");
}
}
public class JoinDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("小小修士给女友做饭的故事");
Thread thread = new Thread(new FatherThread());
thread.start();
}
}
结果截图:
this.getName()获取线程名称,该方法适用于继承Thread实现多线程方式
Thread.currentThread().getName()获取线程名称,该方法适用于实现 Runnable接口实现多线程方式。
通过构造方法设置线程名称
通过setName()方法设置线程名称
? isAlive(方法:判断当前的线程是否处于活动状态。
? 活动状态是指线程已经启动且尚未终止,线程处于正在运行或准备开始运行的状态,就
认为线程是存活的。
? 每一个线程都是有优先级的,我们可以为每个线程定义线程的优先级,但是这并不能保证高优先级的线程会在低优先级的线程前执行。线程的优先级用数字表示,范围从1到10,一个线程的缺省优先级是5。
? Java 的线程优先级调度会委托给操作系统去处理,所以与具体的操作系统优先级有关,如非特别需要,一般无需设置线程优先级。
? 注意:线程的优先级,不是说哪个线程优先执行,如果设置某个线程的优先级高。那就是有可能被执行的概率高。并不是优先执行。
在Java中有两类线程:
- User Thread(用户线程):就是应用程序里的自定义线程。
- Daemon Thread(守护线程):比如垃圾回收线程,就是最典型的守护线程。
? 守护线程(即Daemon Thread),是一个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程,这是它的作用。而其他的线程只有一种,那就是用户线程
守护线程的特点:
? 守护线程会随着用户线程死亡而死亡。
? 用户线程,不随着主线程的死亡而死亡。用户线程只有两种情况会死掉.
- 在run中异常终止。
- 正常把 run执行完毕,线程死亡。
? 守护线程,随着用户线程的死亡而死亡,当用户线程死亡守护线程也会随之死亡。
? 同一时间动作一去修改数据库表信息(name,password),动作二去读取表的信息。当动作一修改了name后,时间片到了,此线程就会进入就绪状态从而cpu去加载动作二的线程(读取表的信息),此时读取到的对象就已经出现了数据杂乱,线程冲突。
? 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题。比如:教室里,只有一台电脑,多个人都想使用。天然的解决办法就是,在电脑旁边,大家排队。前一人使用完后,后一人再使用。
? 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候,我们就需要用到“线程同步”。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕后,下一个线程再使用。
? 我们以银行取款经典案例来演示线程冲突现象。银行取钱的基本流程基本上可以分为如下几个步骤:
(1)用户输入账户、密码,系统判断用户的账户、密码是否匹配。
(2)用户输入取款金额
(3)系统判断账户余额是否大于取款金额
(4)如果余额大于取款金额,则取钱成功;如果余额小于取款金额,则取钱失败。
/**
* 账号类
*/
class Account{
// 账号
private String accountNo;
// 账号余额
private double balance;
public Account() {
}
public Account(String accountNo, double balance) {
this.accountNo = accountNo;
this.balance = balance;
}
public String getAccountNo() {
return accountNo;
}
public void setAccountNo(String accountNo) {
this.accountNo = accountNo;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
}
/**
* 取款线程
*/
class DrawThread extends Thread{
// 账号对象
private Account account;
// 取款金额
private double drawMoney;
public DrawThread(String name, Account account,double drawMoney){
super(name);
this.account = account;
this.drawMoney = drawMoney;
}
@Override
public void run() {
// 判断当前账号余额是否大于或等于取款金额
if (this.account.getBalance() >= this.drawMoney){
System.out.println(this.getName()+"取钱成功!吐出钞票:"+this.drawMoney);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
// 更新账号余额
this.account.setBalance(this.account.getBalance()-this.drawMoney);
System.out.println("余额为:"+this.account.getBalance());
}else {
System.out.println(this.getName()+"取钱失败,余额不足");
}
}
}
public class DrawMoneyThread {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account("1234",1000);
// 取钱
new DrawThread("小小修士",account,800).start();
new DrawThread("小小修士女友",account,800).start();
}
}
做了两个同步操作,导致金额为负(原本是想实现取款金额大于账号余额无法取款),线程冲突(线程1取钱的时候切换到线程2取钱,所以线程2执行的时候账号余额还未扣除,所以线程2判断通过),业务场景实现有问题。
- 代码中哪一块代码需要做线程同步?
取钱的线程块要做线程同步- 让哪些线程具有线程同步的特点?
当多个线程对同一个账号操作时,那么这些线程就应该同步(线程锁,进入等待),互斥的特点。如果不是同一个账号取款,则这些线程并行。
? 综上,改正代码就是将取款线程的run()线程块的执行代码加到synchronized()中去,然后用账号对象为锁对象,当是同一个账号时就进行同步操作。
public void run() {
// 线程互斥,以当前账号对象为锁对象,当线程是操作同一个账号时就是同步操作
synchronized (this.account) {
// 判断当前账号余额是否大于或等于取款金额
if (this.account.getBalance() >= this.drawMoney) {
System.out.println(this.getName() + "取钱成功!吐出钞票:" + this.drawMoney);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
// 更新账号余额
this.account.setBalance(this.account.getBalance() - this.drawMoney);
System.out.println("余额为:" + this.account.getBalance());
} else {
System.out.println(this.getName() + "取钱失败,余额不足");
}
}
}
在不同线程中,相同对象中的synchronized会互斥。
语法结构:
/**
* 定义修士类
*/
class Programmer{
private String name;
public Programmer(String name){
this.name = name;
}
/**
* 进入修炼场所
*/
public void computer() throws InterruptedException {
// 同一个对象线程互斥(线程等待,等同一个对象的前一个线程完成后再执行)
synchronized (this) {
System.out.println(this.name + "打开大门");
Thread.sleep(100);
System.out.println(this.name + "点燃静神香");
Thread.sleep(100);
System.out.println(this.name + "盘腿坐下");
Thread.sleep(100);
System.out.println(this.name + "开始修炼");
}
}
/**
* 修炼
*/
public void coding() throws InterruptedException {
// 同一个对象线程互斥(线程等待,等同一个对象的前一个线程完成后再执行)
synchronized (this) {
System.out.println(this.name + "静心");
Thread.sleep(100);
System.out.println(this.name + "回忆观想图");
Thread.sleep(100);
System.out.println(this.name + "带动灵气环绕经脉");
Thread.sleep(100);
System.out.println(this.name + "沉迷修炼状态");
}
}
}
/**
* 进入修炼场所的行为线程
*/
class Open extends Thread{
// 定义修士
private Programmer programmer;
public Open(Programmer programmer){
this.programmer = programmer;
}
@Override
public void run() {
try {
this.programmer.computer();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
/**
* 修炼的行为线程
*/
class Work extends Thread{
// 定义修士
private Programmer programmer;
public Work (Programmer programmer){
this.programmer = programmer;
}
@Override
public void run() {
try {
this.programmer.coding();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
public class TestSyncThread {
public static void main(String[] args) {
Programmer programmer = new Programmer("小小修士");
// 同一个对象线程互斥(线程等待,等同一个对象的前一个线程完成后再执行)
new Open(programmer).start();
new Work(programmer).start();
}
}
所有线程在执行synchronized时都会同步。
语法结构:
/**
* 定义修士类
*/
class Programmer{
private String name;
public Programmer(String name){
this.name = name;
}
/**
* 炼丹
*/
public void alchemy() throws InterruptedException {
// 当所有的线程碰到同一个线程锁对象时,将会由并行改为串行
synchronized ("abc") {
System.out.println(this.name + "打开炼丹炉");
Thread.sleep(100);
System.out.println(this.name + "打开地火开关");
Thread.sleep(100);
System.out.println(this.name + "放入材料");
Thread.sleep(100);
System.out.println(this.name + "控制火候开始炼丹");
}
}
}
/**
* 炼丹的行为线程
*/
class Alchemy extends Thread{
// 定义修士
private Programmer programmer;
public Alchemy(Programmer programmer){
this.programmer = programmer;
}
@Override
public void run() {
try {
this.programmer.alchemy();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
public class TestSyncThread {
public static void main(String[] args) {
Programmer programmer = new Programmer("小小修士");
Programmer programmer1 = new Programmer("萧炎");
// 如果不加线程锁,两个修士使用同一个炼丹炉的动作就会并行
new Alchemy(programmer).start();
new Alchemy(programmer1).start();
}
}
在不同线程中,拥有相同Class对象中的synchronized会互斥。
语法结构:
多个修士去地火房间炼丹属于并行,地火房间只有一个,会发生冲突。如果是不同的类则并行
/**
* 定义修士类
*/
class Programmer{
private String name;
public Programmer(String name){
this.name = name;
}
/**
* 领取地火房间号
*/
public void to() throws InterruptedException {
int i = 0;
synchronized (Programmer.class) {
System.out.println(this.name + "前往办理点");
Thread.sleep(100);
System.out.println(this.name + "申请地火房间");
Thread.sleep(100);
System.out.println(this.name + "支付灵石");
Thread.sleep(100);
System.out.println(this.name + "前往对应房间");
Thread.sleep(100);
System.out.println(this.name + "炼完丹,走人");
}
}
/**
* 炼丹
*/
public void alchemy() throws InterruptedException {
// 当所有的线程碰到同一个线程锁对象时,将会由并行改为串行
synchronized ("abc") {
System.out.println(this.name + "打开炼丹炉");
Thread.sleep(100);
System.out.println(this.name + "打开地火开关");
Thread.sleep(100);
System.out.println(this.name + "放入材料");
Thread.sleep(100);
System.out.println(this.name + "控制火候开始炼丹");
}
}
}
/**
* 修士领取地火房间号的行为线程
*/
class To extends Thread{
// 定义修士
private Programmer programmer;
public To(Programmer programmer){
this.programmer = programmer;
}
@Override
public void run() {
try {
this.programmer.to();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
/**
* 炼丹的行为线程
*/
class Alchemy extends Thread{
// 定义修士
private Programmer programmer;
public Alchemy(Programmer programmer){
this.programmer = programmer;
}
@Override
public void run() {
try {
this.programmer.alchemy();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
public class TestSyncThread {
public static void main(String[] args) {
Programmer programmer = new Programmer("小小修士");
Programmer programmer1 = new Programmer("萧炎");
// 如果不加线程锁,两个修士使用同一个炼丹炉的动作就会并行
new To(programmer).start();
new To(programmer1).start();
}
}
上面代码再定义一个教导炼丹的老师类,那么就不会发生冲突,并行发生。
? 在不同线程中,拥有相同自定义对象中的synchronized会互斥(等待)。
语法结构:
类似于前面银行取钱的案例。
总结:只用线程运行到线程锁这里来之后,如果线程锁定义的参数与此线程一样,那么该线程就互斥,进入等待队列。
“死锁”指的是:
? 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能进行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。
? 因此,某一个同步块需要同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。比如,“化妆线程”需要同时拥有“镜子对象”、“口红对象”才能运行同步块。那么,实际运行时,“小丫的化妆线程”拥有了“镜子对象”,“大丫的化妆线程”拥有了“口红对象”,都在互相等待对方释放资源,才能化妆。这样,两个线程就形成了互相等待,无法继续运行的“死锁状态”。
死锁案例:
/**
* 药材类
*/
class Lipstick{
}
/**
* 炼丹炉类
*/
class Mirror{
}
/**
* 炼丹线程类
*/
class Makeup extends Thread{
// 定义化妆步骤标签,0,药材;1,炼丹炉
private int flag;
private String girlName;
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
@Override
public void run() {
this.doMakeup();
}
public void setFlag(int flag) {
this.flag = flag;
}
public void setGirlName(String girlName) {
this.girlName = girlName;
}
/**
* 开始化妆
*/
public void doMakeup(){
if(flag == 0){
// 当有线程拿到口红后,其他线程就需要等待此线程使用完
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"有药材");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
// 当此线程拿到镜子后,其他线程就需要等待此线程使用完
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"有炼丹炉");
}
}
}else {
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"有炼丹炉");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"有药材");
}
}
}
}
}
public class DeadLockThread {
public static void main(String[] args) {
Makeup makeup = new Makeup();
makeup.setFlag(0);
makeup.setGirlName("小小修士");
Makeup makeup1 = new Makeup();
makeup1.setFlag(1);
makeup1.setGirlName("大大修士");
makeup.start();
makeup1.start();
}
}
死锁问题的解决:
? 死锁是由于“同步块需要同时持有多个对象锁造成"的,要解决这个问题,思路很简单:就是同一个代码块,不要同时持有两个对象锁(不要嵌套使用,并行线程锁)
? 多线程环境下,我们经常需要多个线程的并发和协作。这个时候,就需要了解一个重要的多线程并发协作模型“生产者/消费者模式”。
生产者指的是负责生产数据的模块
消费者指的是负责处理数据的模块
消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个“缓冲区”。生产者将生产好的数据放入“缓冲区”。消费者从“缓冲区”拿要处理的数据。
缓冲区是实现并发的核心,缓冲区的设置有两个好处:
? 有了缓冲区以后,生产者线程只需要往缓冲区里面放置数据,而不需要管消费者消费的情况;同样,消费者只需要从缓冲区拿数据处理即可,也不需要管生产者生产的情况。这样,就从逻辑上实现了“生产者线程”和“消费者线程”的分离,解除了生产者与消费者之间的耦合。
? 生产者生产数据慢时,缓冲区仍有数据,不影响消费者消费;消费者处理数据慢时,生产者仍然可以继续往缓冲区里面放置数据。
步骤:
class ManTou{
private int id;
public ManTou(int id){
this.id = id;
}
public int getId(){
return id;
}
}
/**
* 定义缓冲区类
*/
class SyncStack{
// 定义存放数据的盒子
private ManTou[] mt = new ManTou[10];
// 定义操作盒子的索引
private int index;
/**
* 放数据,该方法有wait()方法,当调用这个线程时,如果线程阻塞了就会释放,让其他线程执行,避免线程死锁
* 有线程锁,如果同时有多个线程来进行操作,将会进入等待队列,等待前面线程执行完毕
*/
public synchronized void push(ManTou manTou) throws InterruptedException {
// 判断盒子是否已满,如果满了就释放,让该线程进入阻塞状态
while(this.index == this.mt.length){
/**
* 语法:wait(),该方法必须要在synchronized块中调用
* 如果当前线程阻塞了,wait()执行后线程会将持有的对象锁释放,进入阻塞状态
* 其他需要该对象锁的线程就可以继续运行了
*/
this.wait();
}
// 唤醒取数据的线程
/**
* 语法: 该方法必须要在synchronized块中调用
* 该方法会唤醒处于等待状态队列中的一个线程
*/
this.notify();
this.mt[this.index] = manTou;
this.index++;
}
/**
* 取数据
*/
public synchronized ManTou pop() throws InterruptedException {
while (this.index == 0){
/**
* 语法:wait(),该方法必须要在synchronized块中调用
* 如果当前线程阻塞了,wait()执行后线程会将持有的对象锁释放,进入阻塞状态
* 其他需要该对象锁的线程就可以继续运行了
*/
this.wait();
}
// 唤醒存数据的线程
/**
* 语法: 该方法必须要在synchronized块中调用
* 该方法会唤醒处于等待状态队列中的一个线程
*/
this.notify();
this.index--;
return this.mt[this.index];
}
}
/**
* 定义生产者线程类
*/
class ShengChan extends Thread{
private SyncStack ss;
public ShengChan(SyncStack ss){
this.ss = ss;
}
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<10;i++){
System.out.println("存数据:"+i);
ManTou manTou = new ManTou(i);
try {
this.ss.push(manTou);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
/**
* 定义消费者线程类
*/
class XiaoFei extends Thread{
private SyncStack ss;
public XiaoFei(SyncStack ss){
this.ss = ss;
}
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<10; i++){
try {
ManTou manTou = this.ss.pop();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("取出数据:" + i);
}
}
}
public class ProduceThread {
public static void main(String[] args) {
SyncStack ss = new SyncStack();
new ShengChan(ss).start();
new XiaoFei(ss).start();
}
}
线程并发协作(也叫线程通信).
生产者消费者模式:
1.生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖。互为条件
2.对于生产者,没有生产产品之前,消费者要进入等待状态。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。
3.对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经消费结束,需要继续生产新产品以供消费。
4.在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的。synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步但是synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递《通信)。