java装饰设计模式的简单示例代码
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地将对象添加到现有对象中,以提供额外的功能,同时又不改变其结构。
// 定义一个接口
interface Component {
void operation();
}
// 实现接口的具体组件类
class ConcreteComponent implements Component {
@Override
public void operation() {
System.out.println("执行具体组件的操作");
}
}
// 装饰器基类
abstract class Decorator implements Component {
protected Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
@Override
public void operation() {
component.operation();
}
}
// 具体装饰器类A
class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operation() {
super.operation();
System.out.println("为组件A添加额外的操作");
}
}
// 具体装饰器类B
class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
public ConcreteDecoratorB(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operation() {
super.operation();
System.out.println("为组件B添加额外的操作");
}
}
// 代码调用
public class DecoratorPattern {
public static void main(String[] args) {
// 创建具体组件对象
Component component = new ConcreteComponent();
// 对具体组件对象进行装饰
Component decoratedComponentA = new ConcreteDecoratorA(component);
Component decoratedComponentB = new ConcreteDecoratorB(decoratedComponentA);
// 调用装饰后的操作
decoratedComponentB.operation();
}
}
执行结果:
执行具体组件的操作
为组件A添加额外的操作
为组件B添加额外的操作
Process finished with exit code 0
装饰器模式允许我们在运行时动态地添加或修改对象的行为,而无需改变其原始类的结构。这提供了更大的灵活性和可扩展性。