HarmonyOS应用开发学习笔记 包名、icon图标,应用名修改 UIAbility组件介绍、UIAbility启动模式、UIAbility组件基本用法

发布时间:2024年01月05日

目前HarmonyOS应用主推的是Stage模型开发

一、Stage模型基本概念

项目描述
UIAbility组件UIAbility组件是一种包含UI界面的应用组件,主要用于和用户交互。例如,图库类应用可以在UIAbility组件中展示图片瀑布流,在用户选择某个图片后,在新的页面中展示图片的详细内容。同时用户可以通过返回键返回到瀑布流页面。UIAbility的生命周期只包含创建/销毁/前台/后台等状态,与显示相关的状态通过WindowStage的事件暴露给开发者。
ExtensionAbility组件组件是一种面向特定场景的应用组件
WindowStage每个UIAbility类实例都会与一个WindowStage类实例绑定,该类提供了应用进程内窗口管理器的作用。它包含一个主窗口。也就是说UIAbility通过WindowStage持有了一个窗口,该窗口为ArkUI提供了绘制区域。
Context在Stage模型上,Context及其派生类向开发者提供在运行期可以调用的各种能力。UIAbility组件和各种ExtensionAbility派生类都有各自不同的Context类,他们都继承自基类Context,但是各自又根据所属组件,提供不同的能力。
AbilityStage每个Entry类型或者Feature类型的HAP在运行期都有一个AbilityStage类实例,当HAP中的代码首次被加载到进程中的时候,系统会先创建AbilityStage实例。每个在该HAP中定义的UIAbility类,在实例化后都会与该实例产生关联。开发者可以使用AbilityStage获取该HAP中UIAbility实例的运行时信息。

在这里插入图片描述

1、应用包名、应用图标的修改

工程的AppScope目录下的app.json5配置文件中可修改包名、应用图标、应用名称等信息
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二 、UIAbility组件概述

  • UIAbility组件是一种包含UI界面的应用组件,主要用于和用户交互。
  • UIAbility组件是系统调度的基本单元,为应用提供绘制界面的窗口;一个UIAbility组件中可以通过多个页面来实现一个功能模块。每一个UIAbility组件实例,都对应于一个最近任务列表中的任务。

UIAbility声明:UIAbility编辑完成后,还需要在module.json5上声明,才能使用

    "abilities": [
    {
        "name": "EntryAbility", // UIAbility组件的名称
        "srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ts", // UIAbility组件的代码路径
        "description": "$string:EntryAbility_desc",// UIAbility组件的描述信息
        "icon": "$media:icon",// UIAbility组件的图标
        "label": "$string:EntryAbility_label",// UIAbility组件的标签
        "startWindowIcon" : "$media:icon",// UIAbility组件启动页面图标资源文件的索引
        // UIAbility组件启动页面背景颜色资源文件的索引
        "startWindowBackground" : "$color:start_window_background",
        "exported": true,
        "skills": [
          {
            "entities": [
              "entity.system.home"
            ],
            "actions": [
              "action.system.home"
            ]
          }
        ]
      }]

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三、UIAbility组件生命周期

  • 当用户打开、切换和返回到对应应用时,应用中的UIAbility实例会在其生命周期的不同状态之间转换。
  • UIAbility类提供了一系列回调,通过这些回调可以知道当前UIAbility实例的某个状态发生改变,会经过UIAbility实例的创建和销毁,或者UIAbility实例发生了前后台的状态切换
  • UIAbility的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy四个状态,如下图所示。
    在这里插入图片描述
状态描述
Create应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会调用onCreate()回调
Foreground在UIAbility的UI界面可见之前,如UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源。
onBackground在UIAbility的UI界面完全不可见之后,如UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground()回调中释放UI界面不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。
Destroy在UIAbility实例销毁时触发。可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。
WindowStageCreateUIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI界面加载、设置WindowStage的事件订阅。
onWindowStageDestroy在UIAbility实例销毁之前,则会先进入onWindowStageDestroy()回调,可以在该回调中释放UI界面资源。例如在onWindowStageDestroy()中注销获焦/失焦等WindowStage事件

应用的UIAbility实例已创建,该UIAbility配置为单实例模式,再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例,此时只会进入该UIAbility的onNewWant()回调,不会进入其onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调。

export default class Entry  extends UIAbility {


  //Ability从后台到前台的回调
  onNewWant() {
    
  }

  //Ability 创建的时候
  onCreate(want, launchParam) {

  }
  //Ability 销毁的时候
  onDestroy() {
   
  }
  //Ability加载视图UI的时候
  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {

  }

  //Ability解绑视图UI的时候
  onWindowStageDestroy() {
    
  }
  //Ability展示到最前端(最上层)的时候
  onForeground() {

  }
  //返回到桌面,Ability 退后到后台的时候
  onBackground() {

  }

}

四、UIAbility组件启动模式

三种启动模式

启动模式描述
singleton每次调用startAbility()方法时,如果应用进程中该类型的UIAbility实例已经存在,则复用系统中的UIAbility实例。系统中只存在唯一一个该UIAbility实例,即在最近任务列表中只存在一个该类型的UIAbility实例。
standard每次调用startAbility()方法时,都会在应用进程中创建一个新的该类型UIAbility实例。即在最近任务列表中可以看到有多个该类型的UIAbility实例
specified在UIAbility实例创建之前,允许开发者为该实例创建一个唯一的字符串Key,创建的UIAbility实例绑定Key之后,后续每次调用startAbility()方法时,都会询问应用使用哪个Key对应的UIAbility实例来响应startAbility()请求。运行时由UIAbility内部业务决定是否创建多实例,如果匹配有该UIAbility实例的Key,则直接拉起与之绑定的UIAbility实例,否则创建一个新的UIAbility实例

配置方式
如果需要使用singleton启动模式,在module.json5配置文件中的"launchType"字段配置为"singleton"即可

{
  "module": {
    // ...
    "abilities": [
      {
        "launchType": "singleton", //singleton 、standard、specified
        // ...
      }
    ]
  }
}

specified 的使用
在EntryAbility中,调用startAbility()方法时,在want参数中,增加一个自定义参数来区别UIAbility实例,例如增加一个"instanceKey"自定义参数。

// 在启动指定实例模式的UIAbility时,给每一个UIAbility实例配置一个独立的Key标识
// 例如在文档使用场景中,可以用文档路径作为Key标识
function getInstance() {
    // ...
}

let want = {
    deviceId: '', // deviceId为空表示本设备
    bundleName: 'com.example.myapplication',
    abilityName: 'FuncAbility',
    moduleName: 'module1', // moduleName非必选
    parameters: { // 自定义信息
        instanceKey: getInstance(),
    },
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(want).then(() => {
    // ...
}).catch((err) => {
    // ...
})

由于FuncAbility的启动模式配置为了指定实例启动模式,在FuncAbility启动之前,会先进入其对应的AbilityStage的onAcceptWant()生命周期回调中,解析传入的want参数,获取"instanceKey"自定义参数。根据业务需要通过AbilityStage的onAcceptWant()生命周期回调返回一个字符串Key标识。如果返回的Key对应一个已启动的UIAbility,则会将之前的UIAbility拉回前台并获焦,而不创建新的实例,否则创建新的实例并启动。

import AbilityStage from '@ohos.app.ability.AbilityStage';

export default class MyAbilityStage extends AbilityStage {
    onAcceptWant(want): string {
        // 在被调用方的AbilityStage中,针对启动模式为specified的UIAbility返回一个UIAbility实例对应的一个Key值
        // 当前示例指的是module1 Module的FuncAbility
        if (want.abilityName === 'FuncAbility') {
            // 返回的字符串Key标识为自定义拼接的字符串内容
            return `ControlModule_EntryAbilityInstance_${want.parameters.instanceKey}`;
        }

        return '';
    }
}

五、UIAbility组件基本用法

1、指定UIAbility的启动页面

在启动UIAbility后,需要加载页面,通onWindowStageCreate(windowStage:Window.WindowStage)方法指定加载页面
在这里插入图片描述

  //Ability加载视图UI的时候
  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
    windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
      if (err.code) {
        return;
      }
    });
  }

2、Ability启动方法

    let want = {
      // Want参数信息
    };
    this.context.startAbility(want);

获取上下文

  • 在UIAbility中可以通过this.context获取UIAbility实例的上下文信息

let context = this.context;

  • 页面中获取UIAbility实例的上下文信息,包括导入依赖资源context模块和在组件中定义一个context变量两个部分。

import common from ‘@ohos.app.ability.common’;
……
private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;

六、UIAbility组件与UI的数据同步

官网文档
比较重要的内容,另起一章。

七、UIAbility组件间交互(设备内)

官网文档
比较重要的内容,另起一章。

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_38355313/article/details/135410362
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