2024校招,网易互娱游戏测试工程师一面

发布时间:2024年01月07日

前言

大家好,今天回顾一下,我前段时间参加的游戏测试工程师技术面试

两个面试官,一个提问,另一个负责记录

过程

  1. 自我介绍
  2. 比赛经历
  3. 介绍一下使用的博弈算法
  4. 穷举算法对性能有什么影响
  5. 怎么评估局面好坏
  6. 出现的bug怎么解决的,为什么会出现?
  7. 作为队长,怎么分工和协作
  8. 队员工作有些重合,为什么?
  9. 你负责哪些内容
  10. 比赛一共进行了多久?怎么分配的?
  11. 每个阶段的目标
  12. 设计时有出现什么意外的情况吗?
  13. why测试
  14. 最近的测试工作-实习工作
  15. 对目前工作感觉如何?
  16. 这样的流程你满意吗?
  17. 如果你是ld,会怎么改进? 人力消耗上-技术提升上-游戏体验上
  18. 现在需要你做白盒测试,你有方案吗?
  19. 白盒测试需要做什么? 静态-动态
  20. 开发经历介绍,压力测试?
  21. web项目,压力测试要注意哪些参数?
  22. 从测试角度进行压力测试,给开发反馈压力报告,从哪些方面记录? 定位问题-延伸出解决方案
  23. 举例有哪些原因和处理方案? 硬件层面-数据库读写压力
  24. 假如你是淘宝QA,用户反馈网页进不去了,怎么分析和定位问题? 看报错-定位问题(缩小范围)-开发者工具-抓包
  25. HTTP协议 我说成了超文本链接协议.. 应用层-安全-效率-端口
  26. HTTP协议package有哪些内容? 响应头-状态码-版本号-响应体-链接-格式-数据
  27. 常用状态码 30开头是重定向
  28. Python,m*n的矩阵,从左上到右下有多少种路线,让我口头解释,我说的双循环dp赋值,他没听懂/听清,我重新解释状态转移方程
  29. 在矩阵中的一些点不可到达,怎么设计? 我一开始解释加判断,他说判断有点多,咋优化,我说变成负数
  30. 你用过哪些数据结构,栈和队列的区别?
  31. 用两个栈实现一个队列的功能,秒了
  32. 分别解释出栈、入栈情况,他让我慢点说..,现在回忆确实应该慢慢思考,多说一些情况
  33. 游戏经历,炉石-益智类-LOL
  34. 怎么理解英雄联盟,为什么这么畅销? 简化DOTA,正向思维,干就完了,团队合作,需要技术
  35. 玩的什么位置,打野-盲僧-寡妇
  36. 介绍一下盲僧的技能
  37. 作为QA测试一下他的技能
  38. Q-正常释放-特殊状态-伤害计算-能量CD计算-释放范围-BUFF叠加-二段状态-敌方净化-速度-地形
  39. 二段有举例限制吗? TP回家了能跟过去吗?
  40. CD怎么计算的? 边界值检测
  41. 第二个面试官提问:你总结过测试的思路吗,怎么保证质量?
  42. 测试用例-不同身份出发(用户、技术、产品)-测试计划-测试方法
  43. 反问
  44. 业务 黑盒+白盒+测试工具+制定计划
  45. 技术栈 Python、Java、C#、C++
  46. 游戏测试职业发展
  47. 五个工作日内答复

总结

面试感受还是很不错的,尤其是最后聊游戏,同道中人惺惺相惜

如果可以选,你最想从事什么工作?

十年前的我,想每天打游戏赚钱,现在的我,以实现自我价值为目的寻找工作机会。

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文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_53415043/article/details/135444788
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