Unity animator动画倒放的方法

发布时间:2024年01月20日

在Unity中, 我们有时候不仅需要animator正放的效果,也需要倒放的效果。但我们在实际制作动画的时候可以只制作一个正放的动画,然后通过代码控制倒放。

实现方法其实很简单,只需要把animator动画的speed设置为-1即为倒放,speed设置为1即为正放:

animator.speed = -1f; //倒放
animator.speed = 1f; //正放

比如我制作了一个从无到有的提示语的animator动画,然后我再通过设置speed=-1进行倒放。从而实现从无到有,再从有到无的效果。

首先我创建一个动画:

请添加图片描述

然后新建一个控制脚本,AnimatorController.cs,并编写如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AnimatorController : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            animator.enabled = true;
            animator.Rebind();
            animator.speed = 1;
            animator.Play(0);
            StartCoroutine(wait());
        }
    }

    IEnumerator wait()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        animator.Rebind();
        animator.speed = -1;
        animator.Play(0);
    }
}

把脚本放到场景中,并赋值animator对象,运行后,完美实现倒放。

制作效果如下:

Unity animator动画倒放的方法

文章来源:https://blog.csdn.net/mr_five55/article/details/135715872
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。