C++使用MINGW64集成Direct3D开发环境

发布时间:2024年01月01日

霸王?吕布 / MinCPlusCompiler · GitCodewindows mingw64 c++简易开发编译工具,集成Direct3D FMOD Cmake编译工具icon-default.png?t=N7T8https://gitcode.net/qq_35829452/mincpluscompiler

一.MINGW64编译器

gcc.exe C语言编译器

g++.exe C++语言编译器

mingw32-make.exe -j 4 CMake编译工具

二.MINGW64编译命令

g++编译命令
 
-mwindows 指定入口函数为WinMain 既windows窗口程序
 
-static 指定g++编译器将需要依赖的dll和lib打包至exe
 
-I 指定头文件.h所在目录
 
-L 指定链接dll,lib链接库所在路径
 
-l 指定链接库名称
 
.\\ 本级路径
..\\ 父级路径
 
g++.exe ..\..\main.cpp ..\..\Common.cpp ..\..\D3DInputManager.cpp ..\..\D3DManager.cpp ..\..\D3DModelManager.cpp ..\..\D3DTextManager.cpp ..\..\D3DTransformManager.cpp ..\..\FModManager.cpp -static -o ..\..\main.exe -mwindows -I ..\..\include\ -L ..\..\lib\ -ld3d9 -ld3dx9 -ldinput8 -ldxguid -lWinMM -lfmod_vc -lfmodL_vc
 

三.集成Direct3D

? ? 将Direct3D-SDK中include头文件和lib文件单独取出并放置在根目录下

四.解析OBJ文件并渲染

? ? 实现D3DModelManager完成基本模型加载

? ??

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_35829452/article/details/135323399
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