定义:
单一职责原则规定一个类应该只有一个引起变化的原因
换句话说,一个类应该只有一项职责。这有助于代码的清晰性和可维护性
当一个类负责过多的职责时,一旦需求变化,就会导致类的修改,可能引入错误
示例:
一个负责处理用户信息的类应该专注于用户信息的存储和查询,不应该包含与用户界面或日志记录相关的逻辑
定义:
开放/封闭原则表明软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的
这意味着我们应该通过扩展来引入新的功能,而不是通过修改现有代码来实现
示例:
使用接口和抽象类定义一组规范,然后通过实现这些规范来扩展功能,而不是直接修改已有的代码
定义:
里氏替换原则强调派生类必须能够替代其基类而不引起程序错误
这使得继承关系更具弹性和可扩展性
示例:
如果一个基类是鸟,它有一个飞的方法,那么派生类如企鹅也应该能够替代基类,尽管它可能不会实现飞的方法
定义:
依赖倒置原则倡导高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
这有助于降低模块之间的耦合性
示例:
使用接口或抽象类定义高层模块的抽象,然后让低层模块依赖于这些抽象
定义:
接口隔离原则提倡一个类不应该被强迫依赖它不使用的接口
一个类只应该依赖于它需要的接口
示例:
定义多个小而专注的接口,而不是一个大而全的接口,使得类只需实现它们所需要的接口
定义:
合成/聚合复用原则建议尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承
组合和聚合可以在运行时动态地改变对象的行为
示例:
使用合成将多个小的对象组合成一个新的对象,而不是通过继承复用代码
定义:
迪米特法则规定一个对象应该对其他对象有最少的了解
即一个类不应该知道太多关于其他类的内部细节。这有助于降低耦合性
示例:
通过委托和依赖注入,使得类仅依赖于它直接需要的类,而不是引入不必要的依赖
这些设计原则不仅是理论上的指导,也是实际编码过程中的良好实践。它们提供了一个框架,可以帮助我们创建出稳定、可维护和易扩展的软件。通过理解这些原则,我们能够更好地应用设计模式,提高代码的质量和可读性。在实际项目中,遵循这些原则可以减少代码的复杂性,降低错误发生的可能性,使得代码更容易维护和升级。