前言:在前面的文章中,我们讲解了顺序表,单链表,双向链表。而我们今天要分享的栈则是基于之前的数据结构上搭建的,但是相较于顺序表和链表来说,栈的实现就非常简单了。
目录
栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构,在其中元素的的添加(称为“入栈”)和删除(称为“出栈”)仅在栈的顶部进行。因此,最后一个插入到栈中的元素是第一个从栈中删除的元素。
它通常有两个主要操作:
栈的push入栈图解:
栈的pop出栈图解 :
我们可以看见对于栈的操作,我们都是在栈顶上操作的,先进来的元素会被后面的元素覆盖,而最后一个进来的元素也就是栈顶,因此我们称为先进后出(LIFO)
像传统的狙击步枪的弹夹就属于是一种栈的结构?
对于栈的实现,我们通常使用数组,当然也可以使用链表,不过相对而言数组的实现是更容易的。
而对于一个栈的数据结构,他首先得有存放元素的位置,我们这里选择用数组来存放,其次还得有栈内元素个数的记录:
public class MyStack {
public int[] elem;
public int usedSize;
}
对于一个栈,他应该有以下这些功能:
当已经使用的数组的大小等于数组本身的大小的时候,栈就相当于满了
public boolean isFull() {
return usedSize == elem.length;
}
当数组内一个元素都没有,也就是已经使用的数组大小为0的时候,栈就是空的
public boolean isEmpety() {
return usedSize == 0;
}
当我们要将元素放入栈内的时候,先进行判断,只有在栈内还有剩余空间的情况下,我们才会进行入栈操作,如果没有剩余空间,我们就进行扩容
public void push(int val) {
if (isFull()) {
//扩容
elem = Arrays.copyOf(elem, elem.length * 2);
}
elem[usedSize++] = val;
}
出栈前要先进行判断,如果栈内一个元素都没有,那自然是不能进行出栈操作的,我们就抛出一个自定义异常然后抛出;对于正常的出栈操作,我们拿出栈顶的元素,然后让记录数组的个数减一
public int pop() {
if (isEmpety()) {
//栈为空,无法出栈
throw new EmptyStackException("栈为空,无法弹出");
}
int popNumber = elem[usedSize-1];
usedSize--;
return popNumber;
}
和出栈不一样的是,查看栈顶元素只是将元素拿出来展示,并没有实际上删除这个元素
public int peek() {
if (isEmpety()) {
//栈为空,无法出栈
throw new EmptyStackException("栈为空,无法弹出");
}
return elem[usedSize - 1];
}
栈的整体实现相较于顺序表和链表是非常简单的,这里附上完整代码
import java.util.Arrays;
public class MyStack {
public int[] elem;
public int usedSize;
public static int DEFULT_SIZE = 10;
public MyStack() {
this.elem = new int[DEFULT_SIZE];
}
public void push(int val) {
if (isFull()) {
//扩容
elem = Arrays.copyOf(elem, elem.length * 2);
}
elem[usedSize++] = val;
}
public int pop() {
if (isEmpety()) {
//栈为空,无法出栈
throw new EmptyStackException("栈为空,无法弹出");
}
int popNumber = elem[usedSize-1];
usedSize--;
return popNumber;
}
public int peek() {
if (isEmpety()) {
//栈为空,无法出栈
throw new EmptyStackException("栈为空,无法弹出");
}
return elem[usedSize - 1];
}
public boolean isFull() {
return usedSize == elem.length;
}
public boolean isEmpety() {
return usedSize == 0;
}
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define STACK_SIZE 10
// 定义栈结构体
typedef struct {
int data[STACK_SIZE]; // 存放数据的数组
int top; // 栈顶指针
} Stack;
// 初始化栈
void init_stack(Stack *s) {
s->top = -1; // 栈顶初始化为-1
}
// 判断栈是否为空
int is_empty(Stack *s) {
return s->top == -1;
}
// 判断栈是否已满
int is_full(Stack *s) {
return s->top == STACK_SIZE-1;
}
// 入栈
void push(Stack *s, int value) {
if (is_full(s)) {
printf("Stack overflow\n");
exit(1);
}
s->data[++s->top] = value; // 栈顶指针先加1,再将元素入栈
}
// 出栈
int pop(Stack *s) {
if (is_empty(s)) {
printf("Stack underflow\n");
exit(1);
}
return s->data[s->top--]; // 先将元素出栈,再将栈顶指针减1
}
// 获取栈顶元素
int peek(Stack *s) {
if (is_empty(s)) {
printf("Stack underflow\n");
exit(1);
}
return s->data[s->top];
}
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