提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
C语言中的随机数生成是编程中常见的需求之一,用于模拟随机性、增加程序的变化性,或者进行一些涉及概率的计算。在计算机科学中,伪随机数生成算法成为实现这一需求的核心。本文将探讨C语言中随机数生成的基本原理、常用函数、以及一些注意事项,帮助读者更好地理解和运用随机数。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
C语言提供了一个库函数,可以生成随机数,就是rand函数,函数原型如下所示:
int rand (void);
rand函数会返回一个伪随机数
,这随机数的范围在0-RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是由编译器实现的
,但是大部分编译器上是32767。
现在我们来测试一下rand()函数的返回结果,来证明它为什么会返回一个伪随机数
来看一段代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
运行结果
我们会发现虽然一次运行产生的五个数字是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一摸一样,那么可能会产生问题
。
如果我们再深入了解一下,我们就不难发现 ,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数
。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫种子
的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1.如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的\
为了实现真正的随机数,C语言又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器,srand的原型如下:
void srand(unsigned int seed);
程序在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子
,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种子如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就产生了矛盾。
在程序中,我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间,时时刻刻在发生变化。
因此,C语言提供了一个函数叫time,可以获得一个时间,time函数原型如下:
time_t time(time * timer);
time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型实质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time 函数的参数timer如果是非NULL指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer所指向的内存中带回去。
如果time 是NULL,就返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳
。
到这里我们已经可以利用上面的三个函数生成真正的随机数了
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
srand(time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
多执行几次就会发现结果都不一样
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注意:srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就足够了!!!
如果我们要生成0~99之间的随机数
rand()%100;//余数范围0~99
如果要生成1~100之间的随机数
rand()%100+1
如果要生成100~200之间的随机数
100+rand()%(200-100+1)
同理可得,如果要生成a~b之间的随机数
a+rand()%(b-a+1)
猜数字游戏的实现见博客
随机数生成在C语言编程中扮演着重要的角色,为开发者提供了模拟随机事件、增加程序的多样性以及进行概率计算的工具。通过学习C语言中的随机数生成机制,我们不仅能够更好地掌握编程技巧,还能够在各种应用场景中更灵活地处理随机性。总体而言,理解和熟练运用C语言的随机数生成将为程序的设计和实现增色不少。