Bubble – 非实时协作软件如何促成好点子诞生

发布时间:2024年01月16日

作为一名用户体验设计师,参加各种各样的会议构成一周工作大部分时间,一个项目的推进离不开大家的共同协作。

身在外企,我们要与不同国家(时区)不同部门的同事协作,Teams是每天必使用的软件,但是我在工作中意识到这样的问题:

  • 很多时候,我们被拉进一个冗长的但是与自己的工作相关度不高的会议中时。比如被拉进一个开发者和产品的项目讨论会中,UX设计师只是在提到其中一个小功能更新时,有参与进来,在剩余的其他时间内,UX既听不明白更无法参与到什么,比较浪费时间。
  • 由于同事们身处时区不同,比如中国和德国差了6个小时,所以与外国同事的会议只能安排在下午两点之后。有时候第二天才能处理对方在下午发出的邮件,时间差也导致了工作效率没有那么高。
  • 除了时间上的不高效,实时会议上大家的想法和灵感并没有完全表达出来。比如说,突然提出一个问题,问大家的看法。一方面,因为时间上的仓促,想法无法立刻快速的整理与充分表达(开会时临时被提问只能口头言语表达,有一些比较抽象的想法需要借助视觉具象才能让他人理解,没有足够的时间去准备)。
  • 在一个大的团队中,成员会因为不确定自己的想法是否正确(没有所谓的正确和错误的想法,只有合不合适,但是我们在提出想法的时候,容易先质疑一下自己,不敢分享自己所谓有些自己认为“错误”的想法)所以可能并不会说出自己的想法。

在这样的情况下,项目的推进十分缓慢,甚至因此耽搁下来。

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无意中看到Bubble——一款针对性解决此痛点的非实时协作软件,我们来看看它是如何设计解决这个问题的。

Bubble - 非实时协作软件如何促成好点子诞生

一、阅读须知

1. 时长说明

全文共约4000字,深度阅读本文大约需要15分钟。

2. 观点阐述

本文所有观点不代表公司,仅个人观点;本文中的所有观点没有任何产品偏向,仅站在一个用户的角度来分析产品。

3. 适合人群

  • UI/UX体验设计师:跳出设计执行层,去思考团队协作软件背后的设计策略,提升产品设计分析能力
  • 产品/运营经理:通过全面的产品设计拆解、用户逻辑分析,获取产品设计参考
  • 协作软件从业者:通过对Bubble的分析,获取竞品逻辑参考

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二、行业介绍

1. 异步协作(非实时协作)

平时大家开会用的Teams、Zooms、腾讯会议等等,视频语音会议都是实时发生的,大家的沟通是即时反馈的,这叫同步协作(Real TimeCollaboration)。

非实时协作:也叫异步协作(Asynchronous Collaboration),指借助某一媒介进行的非实时协作,发起一次协作中会有意预留出延迟的时间,比如邮箱就是一种非实时协作,每天打开邮箱处理前一天的邮件。

同步协作:沟通起来更直接,就像是面对面沟通一样,是一种很顺畅没有延迟的交谈。

异步协作:借助不同的媒介传达讯息,虽然无法像面对面沟通一样直接, 但是因为信息的呈现可追溯,也更易整理,也有其得天独厚的优势。

比较主流的非实时会议软件有Redmine、Phabricator、Jira、Mural等等。

2. 非实时协作优势

1)不中断手头的工作

比如你正在埋头工作时,突然收到一封会议邀请邮箱,你不得不放下手头的活儿参加视频会议,所以说实时协作的工作方式是打断性的。

而非实时协作,因为预留了一段处理时间,让用户能够合理安排自己的时间,将重要紧急的事件先处理,再去解决其他问题。工作方式更连续、沉浸。

2)预留充分时间,更好地思考和表述

如果开会时, 在没有做任何准备的情况下,突然被Q到回答一个问题或者给解决方案,留给用户的思考时间是很紧迫的。

有些小细节的点会一时间没有考虑到,也没办法充分全面地表述,而非实时协作预留了充分的时间,并且可以通过多样化的媒介去更好地传达自己的想法。

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3)问题解决过程更透明更易追溯

通过实时视频和语音的方式,虽然沟通起来更直接,但是即使录屏供组内其他成员回看,但由于观看录屏消耗大量的时间,是较为低效的获得信息的方式,所以信息的透明度不够高。

而非实时协作,通过文字、精简录屏或者视频,每个人的想法和状态会被直接地呈现/标记出来,获取信息的效率更高,并且信息的透明度高。

4)节约时间,提高效率

相信有很多人和我一样,曾经开过一场漫无天日、没有重心、会议结束没有产生任何结论、完全不知道自己接下来要做什么的冗长会议。

而目标清晰、任务明确的非同步协作能够帮助团队节约大量的时间,大大提高了生产效率。

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三、界面组成

1. 框架结构

  • Bubbles是一个基于网页端的轻量型软件,整个页面非常简洁流畅。
  • Bubbles的界面由三大块组成,顶部的shell bar、左侧的sidebar以及中间大块的内容区域组成。
  • Sidebar区域的内容由顶部的公司logo、创建新的bubble、切换团队、消息通知、我的bubble、还有channels频道组成,Sidebar的底部会显示订阅状态。
  • Shellbar区域从左往右依次是页面标题、搜索栏、邀请成员、帮助中心。

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2. 风格分析

整个app采用极简的设计风格,颜色采用同色系设计,主色品牌色为充满科技感的紫色,简洁流畅,无论是icon、按钮还是字体,都遵循了简洁流畅的圆角设计,更有亲和力。

3. Slogan

Bubble在登陆页标语是“Visually rich async conversations. Free forever.”(“视觉丰富的非同步沟通,永远免费”)。

其中可以看出这个平台的三个卖点:

1)丰富的可视化

信息的媒介多样化,信息的状态透明化,信息的走向可追溯,这些都离不开丰富的信息可视化手段。

2)非同步沟通

区别于同步协作,Bubble平台将非同步的优势和特点发挥到极致。

3)免费

团队一旦开始使用某个平台,使用一段时间后,如果突然要付费才能使用,一方面团队的信息的迁移会比较麻烦,另一方面,通常团队账号要花费高昂的费用。

所以,将免费写进slogan里,一方面,打消用户的使用顾虑,另一方面免费可以快速的吸引团队入驻使用。

不过!这里的“免费”并不代表Bubble是一个非营利性组织,免费的方案是有的,但是同时有付费方案可选择,在这里可能会给消费者有一个误导。

而且免费的方案在私密性、使用容量上、时长、有效期有诸多不便,与slogan里宣扬的free有些名不副实。

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四、使用场景

1. Bubble的创建发起

创建Bubble的按钮“New bubble”是整个页面的最重要的按钮,它是所有故事的开始,所以它也被放在一个极其显眼的位置,并且在新手引导中,你需要学会的第一件事就是学会创建一个Bubble。

一个Bubble的组成也非常简单,首先确定Bubble要发送给团队中的哪一位成员:

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其次,你需要选择这个人的回应形式“Respond by”还是“FYI”, Respond by 就是此人提供意见和想法是必需的,并且在一定的时间内完成回复。

通常这个的想法对于项目的决策来说十分重要,比如开发想要将某个component的版本调到旧版本的,因为新版本看起来易用性差,这样子的想法是需要专业的UX设计师提供决策支持的。

FYI是For your info的缩写,“仅供参考”之意,比如有时候只是告知信息,对方的主意并不是必需的。

比如一群开发开会loop进一个设计师,在代码方面的讨论自然不会让设计师提供想法,当然了,如果对方有想法,也可以在bubble里回复。

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对于FYI,没有必须回复的要求,自然也没有时间上的限制,所以这里的时间区域是置灰状态。

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最后你需要确定以什么样的媒介传送你的讯息,可供选择的媒介有三种:录屏(screen)、相机(camera)、上传(upload)

录屏(screen):是指录制电脑界面的操作,此外可以选择摄像头和麦克风,这两者不是必需的,如果都不勾选,录屏仍然可以继续。

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相机(camera):可以选择不同设备上的摄像头,也可以选择不同设备上的音频麦克风,但是相机和音频必需至少选择一项,否则无法开始录制,录制按钮会置灰。

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上传(upload):电脑本地的文件,只支持指定格式的视频和照片,不支持音频和word、excel等格式。

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2. Bubble的接受完成

当收到新Bubble时,在侧边栏的activity会显示带有数字的提示气泡,首页会显示bubble列表,能够清晰看到所有气泡的发送者、发送时间、最新状态等等信息。

查看气泡的用户可以根据气泡是FYI/Respond by,或者时间紧迫程度来决定处理气泡的优先级。

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当用户点击单个气泡界面后,会看到右侧的面板上方有一个进度条,显示当前用户的状态是打开、已阅览还是已回复的状态,下方是与发送bubble的页面类似的媒介选择。不同的是,这里将文字的选项也添加进Tab栏中。

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对于设计师来说,视觉上的一些改动点没办法很清楚的指出来。

bubble提供了一个完美的解决方案,用户可以点击图像/视频界面上固定一个锚点,再发送评论。当其他用户点击此条评论时,视频对应的时间点/图像上会显示对应标记的锚点,尤其是对于没有办法用文字快速说明比较抽象的东西,这个功能起到很大的作用。

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对于视频或者音频来说,用户可以选取音频或者视频的时间点,将其作为引用插入到评论中,便于查看评论的人快速get到意思,而不是看完整个视频再去看评论,可以提高信息交流的效率。(我相信大家都懂看3h会议录屏却找不到重点的无奈吧)。

你也可以在时间轴上看到其他人的头像,点击头像,右侧面板会自动滑动到该评论。

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还是觉得看视频太慢?Bubble还提供了视频转文字功能,快速了解视频内容。

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状态的透明性:Bubble时刻让用户清楚知道自己目前是什么状态和进度,以及自己的团队成员在怎样的进度中,无须多言。

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3. 频道

频道(channel)是一个将许多的bubbles添加进一个组中,作为某个话题的材料。

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如果把单个的bubble看作是“点”,那么一个channel可以被看作“面”。

举个例子,新入职的同事在当前的topic遇到了一些问题,我们可以拉他进一个channel,然后把当前的和从前关于这个topic已有的讨论的bubble放进这个频道。

他遇到了新的问题也可以新建一个bubble,@同事讨论,在channel中大家的信息是同步的且透明的。

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五、总结

提到团队协作,第一时间大家总能想到邮件和视频会议,Bubble为我们提供了一种崭新的思路,在不借助任何同步协作的方式下,如何达到事半功倍的效果,也使我们更深刻的明白信息的对称和透明对于一个团队有多么重要。

为了获得更多来自团队内的想法,Bubble通过设置时间限制和是否必须回复的方式。一方面留下了思考的缓冲时间,另一方面,也明确了需要提供想法的成员,这种设计主动积极推进了项目的进展,解决了因各种原因无法获得想法而导致项目停滞的痛点。

不过呢,我的想法是,虽然非同步协作是一大卖点,如果能够结合一些同步沟通的工具,会不会用起来更方便呢?

比如Figma作为设计界协作的扛把子工具,语音协同工具的使用感非常好,大家不仅在同一个画面,并且可以不借助会议工具语音交流想法,沟通起来更加自由。

文章来源:https://blog.csdn.net/ZCYS2023/article/details/135601350
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