package com.yzjedu.event;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* 07. 事件处理机制-小球移动案例
* 演示小球通过键盘控制上下左右移动 -> 讲解Java的事件控制
*/
public class BallMove extends JFrame{
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
BallMove ballMove = new BallMove();
}
//构造器
public BallMove() {
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400, 300);
//2.4 窗口JFrame 对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板发生的键盘事件
this.addKeyListener(mp);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//1. 面板,可以画出小球
//2. KeyListener 是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
//3. 为了让小球可以移动,就把它的左上角的坐标(x,y)设置变量
int x = 10;
int y = 10;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
//1.1 下来一个填充的小球
g.fillOval(x, y,20, 20);//默认黑色
}
//2.1 有字符输出时,该方法就会触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//2.2 当某个键按下,该方法会触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.print((char)e.getKeyCode() + "被按下");
//2.5 根据用户按下的不同按键,来处理小球的移动(上下左右键)
//2.6 在Java中,会给每一个键,分配一个值
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { //KeyEvent.VK_DOWN 就是下箭头对应的code
y++;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
y--;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
x--;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
x++;
}
System.out.println("x: " + x + ", y: " + y);
//3.1 让面板重绘
this.repaint();
}
//2.3 当某个按键释放(松开),该方法就会触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
注意:这里使用的是键盘上的方向键,而不是wasd。
? java事件处理是采取 ”委派事件模型“。当事件发生时,产生事件的对象,会把此 “信息” 传递给 “事件的监听者“ 处理,这里所说的 ”信息“实际上就是 java.awt.event 事件类库里某个类所创建的对象, 把它称为”事件的对象”。
查阅jdk文档
事件表 | 说明 |
---|---|
ActionEvent | 通常在按下按钮,或栓剂一个列表项或选中某个菜单 |
AtjustmentEven | 当操作一个滚动条时发生 |
ComponentEvent | 当一个组件隐藏,移动,改变大小时发生 |
ContainerEvent | 当一个组件从容器中加入或者删除时发生 |
FocusEvent | 当一个组件获得或是失去焦点时发生 |
ItemEvent | 当一个复选框或是列表被选中时,当一个选择框或选择菜单选中 |
KeyEvent | 当键盘的按键被按下,松开时发生 |
MouseEvent | 当鼠标被拖动,移动,点击,按下… |
TextEvent | 当文本框和文本域的文本发生改变时发生 |
WindowEvent | 当一个窗口激活,关闭,失效,恢复,最小化 |