本文主要涉及GEC6818开发板实现对触摸屏的相关操作,可以识别上下左右的滑动,通过滑动来进行图片的切换——电子相册。
其他相关GEC6818开发板的内容可以参考:
01-基于粤嵌GEC6818实现屏幕的显示固定颜色进行自动切换
02-基于GEC6818开发板的画正方形、画圆的操作——使用mmap映射提高效率
03-基于GEC6818开发板实现BMP图片的加载——实例分析
struct input_event {
struct timeval time;
__u16 type;
__u16 code;
__s32 value;
};
下面具体的
struct timeval time
定义: struct timeval
是一个结构体,通常用于表示时间间隔或时间戳。要实现长按或者点击需要使用到这个参数
成员:
time.tv_sec
: 从1970年1月1日开始的秒数。time.tv_usec
: 微秒部分,即秒数的小数部分。作用: 为事件提供一个时间戳,告诉我们事件发生的确切时间。
__u16 type
定义: __u16
是一个无符号16位整数,用于存储事件的类型。
常见的类型:
EV_SYN
: 同步事件,表示事件的序列结束。(0x00)EV_KEY
: 键盘或按钮事件。(0x01)EV_REL
: 相对位置事件,例如鼠标的移动。(0x02)EV_ABS
: 绝对位置事件,例如触摸屏的触摸。(0x03)EV_MSC
: 其他杂项事件。(0x04)__u16 code
定义: __u16
是一个无符号16位整数,用于存储事件的代码。
作用: 当事件类型已知时,代码提供了更具体的信息。例如,如果事件类型是EV_KEY
,那么代码可能表示哪个键被按下或释放。
__s32 value
定义: __s32
是一个带符号的32位整数,用于存储事件的值。
作用: 根据事件类型和代码,值字段表示事件的具体情况。例如,对于EV_KEY
事件,值为0可能表示键被释放,而值为1可能表示键被按下。
综上所述,input_event
结构体为Linux输入子系统提供了一个标准化的方式来描述各种输入设备发送的事件。通过时间戳、事件类型、代码和值,应用程序可以精确地知道何时、从哪个设备和发生了什么类型的事件。
当事件类型为触摸事件时(即type
为EV_ABS
),input_event
结构体中的参数具有以下含义:
struct timeval time
__u16 type
EV_ABS
,表示这是一个绝对位置事件,通常与触摸屏有关。__u16 code
ABS_X
: 触摸点在X轴上的位置。ABS_Y
: 触摸点在Y轴上的位置。ABS_PRESSURE
: 触摸点的压力级别(如果支持)。(值为330)ABS_MT_SLOT
: 多点触摸的槽位(用于区分多个触摸点)。ABS_MT_TRACKING_ID
: 多点触摸的跟踪ID。__s32 value
ABS_X
和ABS_Y
,值表示触摸点在屏幕上的位置。ABS_PRESSURE
,值表示触摸点的压力级别。ABS_MT_SLOT
,值表示当前操作的触摸点槽位。ABS_MT_TRACKING_ID
,值表示触摸点的唯一跟踪ID。这些参数结合起来,使应用程序能够完全了解触摸事件的各个方面,从而实现更加复杂和精确的交互响应。例如,您可以使用ABS_X
和ABS_Y
的值来确定用户在屏幕上触摸的位置,然后根据触摸点的压力和移动来实现不同的操作或效果。
实现图片的切换
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
#include <stdlib.h>
#include <linux/input.h>
int lcd_fd = -1; // 全局的lcd描述符
unsigned int* plcd = NULL;
#define TOUCH_PATH "/dev/input/event0"
void lcdinit() {
lcd_fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (-1 == lcd_fd) {
perror("open fb0 error");
exit(1);
}
plcd = mmap(NULL, 800 * 480 * 4, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, lcd_fd, 0);
if (plcd == MAP_FAILED) {
perror("mmap error");
return;
}
}
void lcd_destory() {
munmap(plcd, 800 * 480 * 4);
close(lcd_fd);
}
void point(int x, int y, unsigned int color) {
if (x >= 0 && x < 800 && y >= 0 && y < 480) {
*(plcd + y * 800 + x) = color;
}
}
//添加背景颜色-color
void display_bgm(int color) {
int w =800,h=480;
int x, y;
for (y = 0; y < h; y++) {
for (x = 0; x < w; x++) {
point(x , y , color);
}
}
}
void display_mid(const char* filename)
{
display_bgm(0xFFFFFF);
int x0,y0;
//打开文件
int fd = open(filename, O_RDONLY);
if(-1 == fd)
{
perror("open bmp error");
return;
}
//判断是否为真的BMP文件
unsigned char buf[2];
read(fd,buf,2);
if(buf[0]!= 0x42 || buf[1]!= 0x4d)//若果不是B M 的ASCII码
{
printf("NOT BMP\n");
return;
}
//读取数据
int width,height,depth;
//读取宽度,将偏移量偏移到宽度
lseek(fd,0x12,SEEK_SET);
read(fd,&width,4);//读取四个字节
read(fd,&height,4);//高度
lseek(fd,0x1c,SEEK_SET);
read(fd,&depth,4);
//只支持色深24和32
if(!(depth == 24 || depth == 32))
{
printf("NOT Support!\n");
return;
}
printf("width = %d height = %d depth = %d ", width,height,depth);
//处理居中的情况
if(width<800||height<480)
{
x0 = (int)(800-width)/2;
y0 = (int)(480-height)/2;
}
//4.获取像素数组
int line_valid_bytes = abs(width)*depth/8;//一行有效字节数
int line_bytes;//一行总字节数=有效字节数+赖子数
int laizi = 0;
if(line_valid_bytes%4)
{
laizi = 4-line_valid_bytes%4;
}
line_bytes = line_valid_bytes + laizi;
int total_bytes = line_bytes*abs(height);//整个像素数组的大小
//开辟一块动态内存
unsigned char *piexl = (unsigned char *)malloc(total_bytes); //用完后需要释放内存
lseek(fd,54,SEEK_SET);
read(fd,piexl,total_bytes);
unsigned char a,r,g,b;
int color;
int i = 0;
int x,y;
for(y=0;y<abs(height);y++)
{
for(x=0;x<abs(width);x++)
{
//a r g b 0xargb 小端模式 b g r a
b = piexl[i++];
g = piexl[i++];
r = piexl[i++];
if(depth == 32)//32 色的有透明度,但是对24位的来说无所谓这个a的都无效
{
a = piexl[i++];
}
else
{
a = 0;//不透明
}
color=(a<<24)|(r<<16)|(g<<8)|(b);
//在屏幕对应的位置显示
point(width>0?x0+x:x0+abs(width)-x-1,
height>0?y0+abs(height)-y-1:y0+y,
color);
}
//每一行的末尾 有可能填充几个赖子
i += laizi;
}
//释放内存
free(piexl);
//关闭文件
close(fd);
}
int GetDirection()
{
//1.打开触摸屏
lcdinit();
int fd = open(TOUCH_PATH,O_RDONLY);//只读打开
if(fd<0)
{
perror("open fail");
return 0;
}
int x_start=-1,y_start=-1; //坐标的初值
int x_end = -1,y_end = -1; //坐标终点
struct input_event ev;
int flag=0;
while(1)
{
//2.不停地从文件中读取数据
int r=read(fd, &ev, sizeof(struct input_event));
if(sizeof(ev)!=r)//等待响应--如果当时没反应,可以容忍,进行等待
{
usleep(10);
flag++;
if(flag>=10)
{
perror("read ev error");
break;
}
continue;
}
flag=0;
//3.解析数据
if(ev.type == EV_ABS) //触摸事件
{
if(ev.code == ABS_X)
{
if (-1 == x_start) //x轴
{
x_start = ev.value; //起点
}
x_end = ev.value; //终点
}
if(ev.code == ABS_Y) //y轴
{
if (-1 == y_start)
{
y_start = ev.value;
}
y_end = ev.value; //终点
}
if(ev.code ==ABS_PRESSURE && ev.value == 0)
{
if(x_start != -1 && y_start != -1)
{
break;
}
}
}
if(ev.type == EV_KEY && ev.code == BTN_TOUCH && ev.value == 0) //按键事件
{
if(x_start != -1 && y_start != -1)
{
break;
}
}
if (abs(x_end - x_start) > (y_end - y_start))
{
if (x_end - x_start > 0)
{
return 4;
}
else
{
return 3;
}
}
if (abs(x_end - x_start) < (y_end - y_start))
{
if (y_end - y_start > 0)
{
return 2;
}
else
{
return 1;
}
}
}
//打印坐标
printf("%d , %d\n", x_end, y_start);
//4.关闭触摸屏
lcd_destory();
}
int main()
{
//1 open
const char* images[] = {"1.bmp",
"2.bmp",
"3.bmp"};
int num_images = sizeof(images) / sizeof(images[0]);
int current_image_index = 0;
int direction=0;
while(1)
{
direction=GetDirection();
printf("%d\n",direction);
if (1 == direction || 3 == direction)
{
if (3 == current_image_index)
{
current_image_index = 0;
}
else
current_image_index++;
display_mid(images[current_image_index]);
}
else if (2 == direction || 4 == direction)
{
if (0 == current_image_index)
{
current_image_index = 2;
}
else
current_image_index--;
display_mid(images[current_image_index]);
}
}
return 0;
}
上面代码的核心函数是获取滑动方向的函数,这个GetDirection
函数的主要目的是从触摸屏设备中获取一个触摸的方向,并返回相应的方向值。
以下是该函数的主要步骤和思路:
初始化触摸屏:使用lcdinit()
函数初始化触摸屏设备。
打开触摸屏设备:通过open
系统调用打开触摸屏设备文件。
读取输入事件:使用read
系统调用从触摸屏设备文件中读取输入事件。
解析输入事件:检查读取到的输入事件的类型和代码。
EV_ABS
,则它是一个绝对坐标事件,通常与触摸屏的X和Y坐标相关。
ABS_X
,则更新X坐标的起点和终点。ABS_Y
,则更新Y坐标的起点和终点。ABS_PRESSURE
并且值为0,表示触摸事件结束,程序将退出循环。EV_KEY
并且代码是BTN_TOUCH
,则表示触摸事件结束,程序将退出循环。判断触摸方向:
x_end - x_start
)的绝对值大于Y方向的变化(y_end - y_start
),则认为是水平滑动。
y_end - y_start
)的绝对值大于X方向的变化,则认为是垂直滑动。
关闭触摸屏:使用lcd_destory()
函数关闭触摸屏设备。
总之,该函数的核心逻辑是基于从触摸屏设备读取的输入事件来确定并返回触摸的方向。