结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
语法:
struct 结构体名 {结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种:
1、struct 结构体名?变量名
2、struct 结构体名?变量名 = {成员1值,成员2值};
3、定义结构体时顺便创建变量
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//结构体定义
//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//本质是一些类型的集合
struct Student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
}stu3; //末尾的s3是第三种创建结构体变量的方法
//2、通过学生类型创建具体的学生
int main()
{
//2.1 struct Student s1
struct Student stu1;
//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//2.2 struct Student s2={...}
struct Student stu2 = { "李四",19,80 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
stu3.name = "王五";
stu3.age = 20;
stu3.score = 99;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
姓名:张三 年龄:18 分数:100
姓名:李四 年龄:19 分数:80
姓名:王五 年龄:20 分数:99
注:第一种和第二种定义方式使用较多
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:
struct 结构体名 数组名[元素个数]={ {},{},...,{}}
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//结构体数组
//1、创建结构体
struct Student {
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
int main()
{
//2、创建结构体数组
struct Student stuArry[3] = {
{"张三",18,90},
{"李四",20,100},
{"王五",23,99}
};
//3、给结构体数组中的元素赋值
//可以用来修改数组元素内容
stuArry[2].name = "赵六";
stuArry[2].age = 33;
stuArry[2].score = 90;
//4、遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << stuArry[i].name << "年龄:" << stuArry[i].age << "分数:" << stuArry[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
姓名:张三年龄:18分数:90
姓名:李四年龄:20分数:100
姓名:赵六年龄:33分数:90
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//结构体指针
struct Student {
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
//1、创建学生结构体变量
struct Student stu = { "张三",18,100 };
//2、通过指针指向结构体变量
struct Student * p = &stu;
//3、通过指针访问结构体变量中的数据
//通过结构体指针访问结构体中的属性,需要利用'->'
cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
姓名:张三年龄:18分数:100
作用:结构体中的成员可以使另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//定义老师结构体
struct teacher {
int id;
string name;
int age;
struct student stu; //嵌套学生结构体,辅导的学生
};
int main()
{
//结构体嵌套结构体
//创建老师
teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小弟";
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 60;
cout << "老师的姓名:" << t.name << " 老师的编号:" << t.id << " 老师的年龄:" << t.age
<< " 老师辅导的学生姓名:" << t.stu.name << " 老师辅导的学生年龄:" << t.stu.age
<< " 老师辅导的学生分数:" << t.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
老师的姓名:老王 老师的编号:10000 老师的年龄:50 老师辅导的学生姓名:小弟 老师辅导的学生年龄:20 老师辅导的学生分数:60
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
struct student
{
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
//打印学生信息函数
//1、值传递
void printStudent1(struct student s)
{
cout << "子函数中 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}
//2、地址传递
void printStudent2(struct student* p)
{
cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
//创建结构体变量
struct student s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.score = 85;
//cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
printStudent1(s); //值传递,调用函数,结构体s传递到printStudent1()函数中
printStudent2(&s); //地址传递,用指针接收地址
system("pause");
return 0;
}
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
struct student
{
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
//打印学生信息函数
//1、值传递
void printStudent1(struct student s)
{
s.age = 100;
cout << "子函数中 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}
//2、地址传递
void printStudent2(struct student* p)
{
cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
//创建结构体变量
struct student s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.score = 85;
printStudent1(s); //值传递,调用函数,结构体s传递到printStudent1()函数中
cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
//printStudent2(&s); //地址传递,用指针接收地址
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
main函数中打印 姓名:张三 年龄:20分数:85
子函数中 姓名:张三 年龄:100 分数:85
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
struct student
{
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
//打印学生信息函数
//1、值传递
void printStudent1(struct student s)
{
cout << "子函数中 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}
//2、地址传递
void printStudent2(struct student* p)
{
p->age = 100;
cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
//创建结构体变量
struct student s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.score = 85;
//printStudent1(s); //值传递,调用函数,结构体s传递到printStudent1()函数中
printStudent2(&s); //地址传递,用指针接收地址
cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
子函数2中 姓名:张三 年龄:100 分数:85
main函数中打印 姓名:张三 年龄:100分数:85
作用:用const来防止误操作
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//const的使用场景
struct student
{
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
//*s,将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制出新的副本出来
void printStudent(const struct student *s)
{
//s->age = 150; //加上const之后,一旦有修改操作就会报错,可以防止误操作
cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << "分数:" << s->score << endl;
}
int main()
{
//创建结构体变量
struct student s = { "张三",15,70 };
//通过函数来打印结构体变量信息
printStudent(&s);
cout << "在main函数中张三的年龄为:" << s.age << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
姓名:张三 年龄:15分数:70
在main函数中张三的年龄为:15