在UE5工程中启用“Quixel Bridge”插件
打开“Quixel Bridge”
点击“MetaHumans-》MetaHuman Presets UE5”
点击“START MHC”
在弹出的网页中选择一个虚幻引擎版本,然后点击“启动 MetaHuman Creator”
等待一段时间后,在如下页面点击选择一个人物模板
点击“创建所选”
调整面部、毛发、身体等选项
编辑好后在“My MetaHumans UE5”中找到我们自己编辑的人物
点击“DownLoad”,需要一段时间来下载
下载完成:
点击“Add”
提示缺少插件,点击启用缺少的插件
此时发现项目浏览器中已经创建好我们所需的资源
将资源拖到场景中,如下