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????????QT中引入元对象系统对标准C++语言进行了扩展。
概述
????????●????????Qobject类是所有使用元对象系统的类的基类
????????●?????????必须在一个类的开头部分插入宏Q_OBJECT,???????????????????才可以使用元对象系统的特性。???????
???????????????????当?MoC发现类中定义了Q OBJECT宏时,会为其生成相应的C++源文件
????????●?????????元对象编译器 (Meta-object Compiler,MOC) 是一个预处理器,先将Qt的特性
? ? ? ? ?? ? ? ? ? 程序转换为标准C++程序,在由标准C++编译器进行编译
Object类:
????????元对象系统的特性是通过QObject的一些函数来实现的。
????????●?元对象 (meta object): 每个QObject及其子类的实例都有一个元对象 (静态变
量staticMetaObject) 。函数metaobject()可以返回它的指针。
???????●??类型信息: Qobject的inherits()函数可以判断继承关系。
???????●? 动态翻译: 函数tr()返回一个字符串的翻译版本。
???????●? 对象树:表示对象间从属关系的树状结构。Qobject提供了parent()、children().
findChildren()等函数。对象树中的某个对象被删除时,它的子对象也将被删除。
???????●? 信号和槽:对象间的通信机制。
???????●??属性系统: 可以使用宏Q_PROPERTY定义属性,Qobject的setProperty()会设置属
性的值或定义动态属性; property函数会返回属性的值。
属性系统:
在oobject的子类中可以通过Q_PROPERTY宏定义属性。
信号与槽是元对象系统支持的,对象间通信所采取的机制
connect(sender,SIGNAL(signal()),receiver,SLOT(slot()));
最后一个参数:Qt::ConnectionType表示了信号与槽槽之间的关联方式
????????Qt::AutoConnection (缺省值):自动确定关联方式。
????????Qt::DirectConnection:信号被发射时,槽立即执行,槽函数与信号在同一线程
????????Qt::QueuedConnection: 事件循环回到接收者线程后执行槽,槽与信号在不同线程信号线程会被阻塞直
????????Qt::BlockingQueueConnection: 与Qt::QueuedConnection相似,到槽执行完毕。当槽函数与信号在同一线程,会造成死锁。
disconnect()函数的使用
1.????????解除与一个sender所有signal的连接:
? ? ? ? ? ?disconnect(myobject,nullptr,nullptr,nullptr);//静态函数
? ? ? ? ? ?myobject->disconnect();//成员函数
2.????????解除与一个特定信号的所有连接:
? ? ? ? ? ?disconnect(myobject,SIGNAL(mysignal()),nullptr, nullptr);
? ? ? ? ? ?myobject->disconnect(SIGNAL(mySignal()));
3.????????解除与一个特定receiver的所有连接:
? ? ? ? ? ?disconnect(myobject, nullptr,myReceiver,nullptr);
? ? ? ? ? ?myobject->disconnect(myReceiver);
4.????????解除一对特定的信号和槽的连接:
? ? ? ? ? ?disconnect(lineEdit,&QLineEdit::textChanged,label,&QLabel::setText);
对象树
Qobject以对象树的形式组织自己,其构造函数里有一个parent参数。当用另一个
对象作为父对象创建一个QObject时,它会被添加到父对象的children()列表中,而
当父对象被删除时是时,它会被删除。这种方法非常适合GUI对象的需求。例如,
QShortcut(键盘快捷键)是相关窗口的子对象,因此当用户关闭该窗口时,快捷键
也会被删除。
STL六大部件
- 容器(Containers)
- 分配器(Allocators)
- 算法(Algorithm)
- 迭代器(Iterators)
- 适配器(Adapters)
- 仿函数(Functors)
容器的分类
1、序列式容器(Sequence containers)
????????每个元素都有固定位置 - - 取决于插入时机和地点和元素值无关。
????????vector、 deque、 list、 stack、 queue
2、关联式容器 (Associated containers)
????????元素位置取决于特定的排序准则,和插入顺序无关。
????????set、multiset、map、multimap