本次使用了QGraphicsView来加载图像,然后给其设置了一个QGraphicsScene场景,再给场景添加了一个自定义的QGraphicsItem,在其中重写了paint事件,用来重绘图像。
class ImgShow : public QObject, public QGraphicsItem
{
Q_OBJECT
public:
ImgShow(QRectF rect);
~ImgShow() override;
void UpdateImageRect(QRectF rect);
void UpdateImageShow(QPixmap pix);
protected:
virtual QRectF boundingRect() const override;
virtual void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override;
void hoverMoveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent* event);
private:
QRectF curRect;
QPixmap curPix;
QMutex mtx;
};
cpp
ImgShow::ImgShow(QRectF rect)
{
curRect = rect;
//使其在鼠标未点击也能响应悬停事件
setAcceptHoverEvents(true);
}
ImgShow::~ImgShow()
{
}
void ImgShow::UpdateImageRect(QRectF rect)
{
mtx.lock();
curRect = rect;
mtx.unlock();
}
void ImgShow::UpdateImageShow(QPixmap pix)
{
mtx.lock();
curPix = pix;
mtx.unlock();
// 设置玩图像数据后刷新图像
QGraphicsView * view = this->scene()->views().at(0);
view->viewport()->update();
}
QRectF ImgShow::boundingRect() const
{
return curRect;
}
void ImgShow::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *)
{
mtx.lock();
// painter->drawPixmap(-static_cast<int>(curRect.width() / 2), -static_cast<int>(curRect.height() / 2), curPix);
//上面的drawPixmap起始位置不太一样
painter->drawPixmap(curRect.toRect(), curPix);
qDebug()<< curRect.width() << curRect.height();
mtx.unlock();
}
void ImgShow::hoverMoveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent* event)
{
QPointF localPos = event->pos(); // 当前鼠标位置相对于图元坐标系的坐标
QRectF imageRect = mapRectToScene(boundingRect()); // 图像有效区域在场景中的位置
QPointF globalPos = scenePos() + localPos - imageRect.topLeft(); // 转换为图像有效区域的全局坐标
qDebug()<< globalPos;
}
//scenePos()为图元在场景的坐标,因此 scenePos() + localPos 为鼠标在场景坐标系的坐标
//imageRect.topLeft()为图像有效区域的左上角在图元坐标系的位置,因此 localPos - imageRect.topLeft() 为当前鼠标事件在图片局部坐标系中的位置