结构:自定义的数据类型
然后,我们添加这个函数
我们发现,这个值没有被函数改变
func():效率低,(结构变量作为参数)因为实参传递给形参的时候,发生了内存内容的拷贝
采用引用的方法,由于他们两是一个地址;形参变成了结构变量的引用,不会发生内存的拷贝了;效率高
->指向运算符,效率也高
C++中的结构除了具备C中结构的所有功能外,还增加许多扩展功能,其中最突出的扩展功能之一就是C++的结构中不仅仅有成员变量,还可以在其中定义成员函数(方法)。
成员函数可以用“对象名.成员函数名(实参列表)”的格式来调用。
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在结构和类中,有三个重要的权限修饰符,分别是public(公有)、 private(私有)、protected(保护)。本节只谈public和private,而 protected后面讲解。
public:以及private:,定义的时候距离谁近就属于谁
(1)public: “公有/公共”的意思。用这个修饰符修饰的成员 (成员变量、成员函数),可以被外界访问。换句话说,一般需要能够被外界访问的成员定义为public,就好像是该结构或类的外部接口。
对于用struct定义的结构来讲,默认的情况下,所有的成员变量和成 员函数都是public的,所以,前面定义的student结构等价于如下:
也就是 student mk;
mk.number=1;//是可以被外界调用的
(2)private: “私有”的意思。用这个修饰符修饰的成员,只能被该结构或类内部定义的成员函数使用
现在如果把student结构中的成员全部定义成private
也就是 student mk;mk.number=1;//报错,不可调用
只有struct内部定义的成员函数才能访问number
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(1)不管C语言还是C++中,结构都用struct定义。
(2)为了方便读者理解,前面曾经说过:把C语言中的结构当成 C++中的类。这个说法并不全面。
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注意:
(1)类,只在C++中才有的概念,C语言中并没有类的概念。
(2)结构用struct定义,类用class定义。
在C语言中,定义一个属于某个结构的变量,会称其为“结构变量”。
在C++中,定义一个属于某个类的变量,会称其为“对象” ,其实读者在理解的时候,直接把对象理解成结构变量即可。
不管“结构变量”还 是“对象” ,无非就是一块“能存储数据并具有某种类型的内存空间”。实际上,它们就是一块内存,内存中存着很多东西
(3)C++中结构和类绝对是极其类似的,谈一谈结构和类到底有什么区别?
① C++中结构体内部成员变量及成员函数默认的访问级别是public, 而C++中类的内部成员变量及成员函数的默认访问级别是private。“对象名.成员”的方式来访问类中的成员
② C++中结构体的继承默认是public,而C++中类的继承默认是 private。
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综合结论:C++中,如果定义结构或者类的成员变量或者成员函数时,都明确地写出访问级别public、protected、private等,那么C++中的结构和类就没什么区别,定义的时候写成struct也可以,写成class也行。
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① 类的定义代码放到一个.h头文件中,头文件名可以和类名相同,student.h
② 类的具体实现代码(一般都是成员函数的实现代码)放到 一个(或多个).cpp文件(源程序文件)中,这个.cpp文件的主文件名一般也和类名相同
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