Netty初探:掌握高性能网络通信框架,提升Java网络编程技能

发布时间:2024年01月05日

Netty初探

NIO?的类库和 API?繁杂?, 使用麻烦: 需要熟练掌握Selector?ServerSocketChannelSocketChannel?ByteBuffer等。

开发工作量和难度都非常大: 例如客户端面临断线重连、?网络闪断、心跳处理、半包读写、?网络拥塞和异常流的处理等等。

Netty?对 JDK?自带的?NIO?的 API?进行了良好的封装?,解决了上述问题。且Netty拥有高性能、 吞吐量更高?,延迟更??,减少资源消耗?,最小化不必要的内存复制等优点。

Netty?现在都在用的是4.x??5.x版本已经废弃??Netty?4.x 需要JDK?6以上版本支持

Netty的使用场景:

1)互联网行业:在分布式系统中?,各个节点之间需要远程服务调用?,高性能的?RPC?框架必不可少??Netty?作为异步?高性能的通信框架?,往往作为基础通信组件被这些?RPC?框架使用。典型的应用有?:阿里分布式服务框架?Dubbo?的 ??RPC?框架使用?Dubbo?协议进行节点间通信??Dubbo?协议默认使用?Netty?为基础通信组件?,用于实现。各进程节?点之间的内部通信。?Rocketmq底层也是用的Netty作为基础通信组件。

2)游戏行业:无论是手游服务端还是大型的网络游戏?Java?语言得到了越来越广泛的应用。?Netty?作为高性能的基?础通信组件?,它本身提供了 TCP/UDP??HTTP?协议栈。

3)大数据领域?:经典的?Hadoop?的高性能通信和序列化组件?Avro??RPC?框架?,默认采用?Netty?进行跨界点通??,它的?Netty?Service?基于?Netty?框架二次封装实现。

netty相关开源项目?Netty.docs: Related projects

Netty通讯示例

Nettymaven依赖:

<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty ‐all</artifactId>
    <version>4.1.35.Final</version>
</dependency>

服务端代码:

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

public class NettyServer {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 创建两个线程组bossGroup和workerGroup, 含有的子线程NioEventLoop的个数默认为cpu核数的两倍
        // bossGroup只是处理连接请求 ,真正的和客户端业务处理,会交给workerGroup完成
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            // 创建服务器端的启动对象
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();

            // 使用链式编程来配置参数
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组
                    .channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
                    // 初始化服务器连接队列大小,服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。
                    // 多个客户端同时来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//创建通道初始化对象,设置初始化参数
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {//对workerGroup的SocketChannel设置处理器
                            ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
                        }
                    });
            System.out.println("netty server start。。");

            // 绑定一个端口并且同步, 生成了一个Channel Future异步对象,通过isDone()等方法可以判断异步事件的执行情况
            // 启动服务器(并绑定端口),bind是异步操作,sync方法是等待异步操作执行完毕
            ChannelFuture cf = bootstrap.bind(9000).sync();

            // 对通道关闭进行监听,closeFuture是异步操作,监听通道关闭
            // 通过sync方法同步等待通道关闭处理完毕,这里会阻塞等待通道关闭完成
            cf.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;

public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("客户端发来的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
    }

    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello, 客户端~", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}

客户端代码:

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.util.CharsetUtil;

public class NettyClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 客户端需要一个事件循环组
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

        try {
            // 创建客户端启动对象
            // 注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 Bootstrap
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();

            // 设置相关参数
            bootstrap.group(group) // 设置线程组
                    .channel(NioSocketChannel.class) // 使用 NioSocketChannel 作为客户端的通道实现
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
                            // 加入处理器
                            channel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
                        }
                    });

            System.out.println("netty client start");

            // 启动客户端去连接服务器端
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9000).sync();

            // 对关闭通道进行监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
}

????????

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;

public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    /**
     * 当客户端连接服务器完成就会触发该方法
     *
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("HelloServer", CharsetUtil.UTF_8);
        ctx.writeAndFlush(buf);
    }

    // 当通道有读取事件时会触发,即服务端发送数据给客户端
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("收到服务端的消息 :" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        System.out.println("服务端的地址: " + ctx.channel().remoteAddress());
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

????????看完代码?,我们发现Netty框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来?,让你可以专注业务的开?发?,而不需写一大堆类似NIO的网络处理操作。

Netty线程模型

可以先理解下《Scalable?IO?in?Java》这篇文章里说的一些IO处理模式??Netty的线程模型如下图所示:

Netty模块组件

?BootstrapServerBootstrap】:

Bootstrap?意思是引导?,一个?Netty?应用通常由一个?Bootstrap?开始?,主要作用是配置整个?Netty?程序??串联各个组???Netty??Bootstrap?类是客户端程序的启动引导类?ServerBootstrap?是服务端启动引导类。

?FutureChannel?Future】:

正如前面介绍?,在?Netty?中所有的?IO?操作都是异步的?,不能立刻得知消息是否被正确处理。

但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听?,具体的实现就是通过?Future?和Channel?Futures?,他们可以注?册一个监听?,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。

Channel】:

Netty?网络通信的组件?,能够用于执行网络?I/O 操作。Channel?为用户提供:

1)当前网络连接的通道的状态(例如是否打开?是否已连接?)

2)?网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)

3)提供异步的网络?I/O 操作(如建立连接?,读写?,绑定端口)?,异步调用意味着任何?I/O 调用都将立即返回?,并且不保?证在调用结束时所请求的?I/O 操作已完成。

4)调用立即返回一个 Channel?Future?实例?,通过注册监听器到 Channel?Future?上?,可以?I/O?操作成功、失败或取?消时回调通知调用方。

5)支持关联?I/O 操作与对应的处理程序。

不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel?类型与之对应。

下面是一些常用的 Channel?类型:

1  NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
2  NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
3  NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
4  NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
5  NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接。
6  这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

Selector】:

Netty?基于 Selector?对象实现?I/O 多路复用?,通Selector?一个线程可以监听多个连接的 Channel?事件。

当向一个 Selector?中注册 Channel?后?Selector?内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel?是?否有已就绪的?I/O 事件(例如可读?,可写??网络连接完成等?这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多???Channel?。

?NioEventLoop】:

NioEventLoop?中维护了一个线程和任务队列?,支持异步提交执行任务?,线程启动时会调用?NioEventLoop?的?run?方??,执行?I/O 任务和非?I/O 任务:

I/O 任务?,即 selectionKey??ready?的事件?,如 acceptconnect?readwrite?等???processSelected?Keys?方?法触发。

?IO?任务?,添加到 taskQueue?中的任务?,如?register0、?bind0 等任务???runAllTasks?方法触发。

?NioEventLoopGroup】:

NioEventLoopGroup?,主要管理 eventLoop?的生命周期?,可以理解为一个线程池??内部维护了一组线程?,每个线程?(NioEventLoop)负责处理多个 Channel?上的事件?,而一个 Channel?只对应于一个线程。

Channel?Handler】:

Channel?Handler?是一个接口?,处理?I/O 事件或拦截?I/O 操作?,并将其转发到其Channel?Pipeline(业务处理链)中的?下一个处理程序。

Channel?Handler?本身并没有提供很多方法??因为这个接口有许多的方法需要实现?,方便使用期间?,可以继承它的子?类:

1  ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。 
2  ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。

或者使用以下适配器类:

1 ChannelInboundHandlerAdapter  用于处理入站 I/ 0 事件。
2  ChannelOutboundHandlerAdapter  用于处理出站 I/0   操作。

ChannelHandlerContext:

保存?Channel?相关的所有上下文信息,同时关联一个?ChannelHandler?对象。

ChannelPipline:

保存?ChannelHandler ?List, ?用于处理或拦截?Channel ?的入站事件和出站操作。

ChannelPipeline?实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及?Channel?中各?个的?ChannelHandler ?如何相互交互。

????????一个?Channel?包含了一个?ChannelPipeline, ???ChannelPipeline ?中又维护了一个由?ChannelHandlerContext ???组成的双向链表,并且每个?ChannelHandlerContext ??????中又关联着一个?ChannelHandler

????????read事件(入站事件)和write 事件(出站事件)在一个双向链表中,入站事件会从链表?head?往后传递到最后一个入站的?handler,?出站事件会从链表?tail?往前传递到最前一个出站的?handler, 两种类型的?handler?互不干扰。

ByteBuf详解

????????从结构上来说, ByteBuf???由一串字节数组构成。数组中每个字节用来存放信息。

????????ByteBuf?提供了两个索引,?一个用于读取数据,?一个用于写入数据。这两个索引通过在字节数组中移动,来定位需要读或者写信息的位置。

????????当从?ByteBuf??读取时,它的?readerlndex????(读索引)将会根据读取的字节数递增。

同样,当写?ByteBuf??时,它的?writerlndex????也会根据写入的字节数进行递增。

需要注意的是极限的情况是?readerlndex?刚好读到了?writerlndex?写入的地方。

如果?readerlndex ???超过了?writerlndex ??????Netty ??会抛出?IndexOutOf-BoundsException 异常。

示例代码:

public class NettyByteBuf {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建byteBuf对象,该对象内部包含一个字节数组byte[10]
        // 通过readerindex和writerIndex和capacity, 将buffer分成三个区域
        // 已经读取的区域:(0,readerindex)
        // 可读取的区域: (readerindex,writerIndex)
        // 可写的区域: (writerIndex,capacity)
        ByteBuf byteBuf = Unpooled.buffer(10);
        System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);

        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            byteBuf.writeByte(i);
        }
        System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(byteBuf.getByte(i));
        }
        System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(byteBuf.readByte());
        }
        System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);

        // 用Unpooled工具类创建ByteBuf
        ByteBuf byteBuf2 = Unpooled.copiedBuffer("hello,笑傲!", CharsetUtil.UTF_8);

        // 使用相关的方法
        if (byteBuf2.hasArray()) {
            byte[] content = byteBuf2.array();
            // 将 content 转成字符串
            System.out.println(new String(content, CharsetUtil.UTF_8));
            System.out.println("byteBuf=" + byteBuf2);

            System.out.println(byteBuf2.readerIndex()); // 0
            System.out.println(byteBuf2.writerIndex()); // 12
            System.out.println(byteBuf2.capacity()); // 36

            System.out.println(byteBuf2.getByte(0)); // 获取数组0这个位置的字符h的ascii码,h=104

            int len = byteBuf2.readableBytes(); // 可读的字节数 12
            System.out.println("len=" + len);

            // 使用for取出各个字节
            for (int i = 0; i < len; i++) {
                System.out.println((char) byteBuf2.getByte(i));
            }

            // 范围读取
            System.out.println(byteBuf2.getCharSequence(0, 6, CharsetUtil.UTF_8));
            System.out.println(byteBuf2.getCharSequence(6, 6, CharsetUtil.UTF_8));
        }
    }
}

文章来源:https://blog.csdn.net/oWuChenHua/article/details/135417830
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