【解决】Unity 设置跨设备分辨率表现

发布时间:2024年01月02日

开发平台:Unity 2018版本以上
开发语言:CSharp
编程平台:Visual Studio 2022
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问题描述


??使用 UnityEngine.dll 中关于设置分辨率的方法时,无法满足应用以设定分辨率进行屏幕显示问题。因而造成画面不同程度的拉伸情况。而这种情况在当前显示器分辨率有限制的情况下,难以达到高分辨率效果。例如 1920x1080 显示呈现 2K、4K ,甚至电影剧院的画面比例以展示效果。
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关于 Screen.SetResolution()


官方文档说明:链接跳转

在这里插入图片描述

??Screen.SetResolution() 可用于在 显示器支持分辨率内,设置应用使用分辨率大小。但这一点并未在文档中提及。其最大分辨率效果局限于显示器屏幕宽度大小。因此,若期望在有限显示器上实现高分辨率比例效果,解决上是基于现有屏幕最大分辨率宽度。如同电影院效果,画面之外显示黑色区域。
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解决方法:基于 Screen.Width 或 Height 适配屏幕


public void Start()
{
	int _Width = Screen.Width;
	int _Height = Screen.Width * 2160/3980 * 1080;
	Screen.SetResolution(Width, Height, true);
}

??基于屏幕宽度设定分辨率尺寸比例。例如 在1920x1080 的显示器环境下,实现 3980 x 2160 的效果。在 1920 上以 3920:2160 的比例计算实际高度。则最终看到的画面近似于等比缩放。配合限定 Canvas Scale 组件设置分辨率,从而达到最终运行效果。

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_51026638/article/details/131691400
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