也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。
C99 中,结构中的最后?个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
例如:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
有些编译器会报错?法编译可以改成:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
}type_a;
#include <stdio.h>
struct St
{
int n;
int arr[0];
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct St));
return 0;
}
运行结果如图:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct St
{
char c;
int n;
int arr[0];
};
int main()
{
struct St* ps = (struct St*)malloc(sizeof(struct St) + 10 * sizeof(int));
if (ps == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
ps->c = 'w';
ps->n = 100;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i;
}
//数组空间不够
struct St* ptr = (struct St*)realloc(ps, sizeof(struct St) + 15 * sizeof(int));
if (ptr != NULL)
{
ps = ptr;
}
else
{
perror("realloc");
return 1;
}
//...继续使用
for (i = 10; i < 15; i++)
{
ps->arr[i] = i;
}
for (i = 0; i < 15; i++)
{
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
printf("\n");
printf("%d\n", ps->n);
printf("%c\n", ps->c);
//释放
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
运行结果如图:
我们也可以模拟实现柔性数组的效果,代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct St
{
char c;
int n;
int* arr;
}st;
int main()
{
st* ps = (st*)malloc(sizeof(st));
if (ps == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
ps->c = 'w';
ps->n = 100;
ps->arr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (ps == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i;
}
//扩容
int* tmp = (int*)realloc(ps->arr, 15 * sizeof(int));
if (tmp != NULL)
{
ps->arr = tmp;
tmp = NULL;
}
else
{
perror("realloc");
return 1;
}
//使用
for (i = 10; i < 15; i++)
{
ps->arr[i] = i;
}
for (i = 0; i < 15; i++)
{
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
printf("\n");
printf("%d\n", ps->n);
printf("%c", ps->c);
//释放
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
运行结果如图:
上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在?个给别??的函数中,你在里面做了?次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存?次性分配好了,并返回给用户?个结构体指针,用户做?次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度.
连续的内存有益于提?访问速度,也有益于减少内存碎片。
C/C++程序内存分配的几个区域: