定义:链表是一种递归的数据结构,它或者为空(null),或者是指向一个结点(node)的引用,该结点含有一个泛型的元素和一个指向另一条链表的引用。
? 其实链表就是有序的列表,它在内存中不一定是连续存储的。我们把它画成连起来是逻辑结构的,而不是内存中的实际情况。
? 链表是一种兼具递归和迭代性质的数据结构
特点:
链表是以节点的方式来存储,是链式存储
每个节点包含 data 域, next 域(指向下一个节点)
链表的各个节点不一定是连续存储。
链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
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一些概念:
【头节点:在链表的第一个节点之前会额外增设一个节点,该节点的数据域一般不存放数据】
【首元节点:链表中第一个元素所在的节点,它是头节点后边的第一个节点】
(都首元了,元就是元素,第一个有元素的节点)
【头指针:永远指向链表中第一个节点的位置,有头节点就指向头节点】
(下图网上找的)
构造链表:
? 根据递归定义,一个Node类型的变量就可以表示一条链条。只需要保证它的值是null或者指向另外一个Node对象且该对象的next域指向了另外一条链条即可。
public class Node {
//数据域 item(参数类型)
public Item data;
//指针域,指向下一个节点
public Node next;
public Node() {
}
public Node(Item data) {
this.data = data;
}
public Node(Item data, Node next) {
this.data = data;
this.next = next;
}
}
// 创建一些节点
Node first = new Node();
Node second = new Node();
Node third = new Node();
// 设置所需要的值
first.data = "to";
second.data = "be";
third.data = "or";
//当然这样直接有参构造也行: Node newNode = new Node(value);
// 设置next域来构造链表
first.next = second;
second.next = third;
注意:third.next是null,这个是创建时候被初始化的值。链表表示的是一列元素。first表示的序列是to,be,or。数组也可以表示:String[] s = {“to”,“be”,“or”}。
向链表中插入一个新的节点,最简单的就是链表的开头。
? 1.找到当前链表的尾节点
? 2.将最后这个节点的 next 指向新的要加入的节点
public void addFirst(item value) {
//初始化要加入的节点
Node newNode = new Node(value);
//因为 head 节点是不能动,因此我们需要一个辅助节点来遍历整个链表
Node temp = head;
//遍历链表,找到尾节点的位置
while(temp.next == null) {
//如果没有找到最后, 将将 temp 后移
temp = temp.next;
}
//当退出 while 循环时,temp 就指向了链表的最后
//将最后这个节点的 next 指向 新的节点
temp.next = newNode;
}
1.因为要插入到指定位置,所以需要有位置相关的判断属性。然后进行相关判断,找到插入的位置
2.设置一个辅助指针遍历链表,去找要插入位置的上一个节点。因为这样节点有next域,这样子才可以将插入的节点前后链接起来。
(比如2个节点,要插在中间,newNode.next—>后一个节点,让前一个节点next—>newNode即可。注意顺序,因为先前一个节点next—>newNode,这样子后面newNode.next—>后一个节点是通过等于前一个节点.next。这样子会出错)
这里可以一开始在节点添加一个判断属性,或者额外定义一个值,记录遍历的位置
// index 要插入的位置
public void insert(item val, int index) {
Node newNode = new Node(val);
if (index == 0) {
newNode.next = head;
head = newNode;
} else {
Node temp = head;
// 通过遍历,找到插入位置的上一个节点
// 当i = index - 1 时,也代表temp就是要插入点的上一个节点的位置了
for (int i = 0; i < index - 1 && temp != null; i++) {
temp = temp.next;
}
// 当 temp 指向了空节点,意味着已经到达了链表的末尾,仍没有找到位置
if (temp == null) {
System.out.println("Index out of bound!");
return;
}
// 插入节点的指向等于了上一个节点的指向
newNode.next = temp.next;
// 然后
temp.next = newNode;
}
}
也可以创建一个变量记录当前遍历位置 location,用来判断到达的位置:
int location = 0;
while (temp.next != null) {
// 找到要插入位置的前一个节点
if ((index - 1) == location) {
newNode.next = temp.next;
temp.next = newNode;
return;
}
location++;
temp = temp.next;
}
从表头删除节点:即删除首节点,直接让头指针指向原本的下一个节点即可。
first = first.next;
指定删除具体某个节点:
和指定位置插入节点原理相似,只是删除是让前一个节点的next域指向删除节点的后一个节点,即:temp.next = temp.next.next
public void delete(Node head, int index) {
// 临时节点
Node temp = head;
for (int i = 0; i < (index - 1) && temp != null; i++) {
temp = temp.next;
}
// 删除
// 如果 temp.next 为 null,则说明当前节点是链表的最后一个节点,此时再执行 temp.next.next 就会导致空指针异常
if (temp != null && temp.next != null) {
temp.next = temp.next.next;
}
}
也可以创建一个变量记录当前遍历位置 location,用来判断到达的位置:
int location = 0;
while(true) {
if(temp.next == null) { //已经到链表的最后
break;
}
if ((index - 1) == location) {
//找到的待删除节点的前一个节点 temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; //temp 后移,遍历
}
//判断 flag
if(flag) { //找到
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
}
遍历数组的时候,可以用for循环遍历 a[ ] 中所有元素
for (int i = 0; i < N; i++) {
// 处理a[i]
}
访问链表中是所有元素也有方法:索引变量x初始化为链表初节点,然后通过x.data访问与x相关联的元素,并将x设为x.next来访问链表下一个节点,直到x为null为止。
for (Node x = first; x != null; x = x.next) {
// 处理x.data
}
其实也就是用一个辅助节点去依次走完整个链表,然后输出它的每次节点。
Node temp = head.next; // 辅助节点,从首节点开始
//判断是否到链表最后
while (temp != null) {
// 输出节点信息
System.out.println(temp.data);
// 后移,遍历下一个节点
temp = temp.next;
}
这个不需要找到前一个节点,直接找到你要修改的那个节点,然后修改它的data即可。因为它对链表的结构链接没有影响
HeroNode temp = head.next; // 从第一个有效节点开始遍历
for (int i = 0; temp != null && i < index; i++) {
temp = temp.next;
}
if (temp != null) {
// 找到目标节点,进行修改
temp.data = newData;
} else {
// 目标节点不存在
System.out.println("目标节点不存在");
}
定义一个计数器,再借助辅助节点从首节点开始遍历链表即可。
public static int getLength(Node head) {
if(head.next == null) {
// 首节点为null,代表是空链表
return 0;
}
int length = 0;
Node temp = head.next;
while(temp != null) {
length++;
temp = temp.next; // 后移
}
return length;
}
? 因为单链表只能从前往后遍历,所有先遍历整个链表;确定这个链表的长度。然后通过总长度减去k就能知道它正数是第几个节点了;也就是它的正数索引值。
public static HeroNode findLastIndexNode(Node head, int index) {
//判断如果链表为空,返回 null
if(head.next == null) {
return null;//没有找到
}
//上一个问题已经求出了链表中的有效节点个数,也就是链表的长度了。
int size = getLength(head);
// 对 index 的值进行校验
if(index <=0 || index > size) {
return null;
}
// 从正向数的话,位置为 size-index
// 定义辅助变量,让其找到倒数第 index 节点
Node cur = head.next;
for(int i =0; i< size - index; i++) {
cur = cur.next;
}
return cur;
}
? 单链表的反转,可以通过很多种方法实现。包括迭代法,递归法,
定义三个指针:prev、current和next,它们分别表示前一个节点、当前节点和下一个节点。
初始化时,prev为null,current为头节点。
在循环中,不断将current的next指针指向prev,然后依次向后移动prev、current和next指针。
当next为空时,说明已经到达链表末尾,此时的prev指向就是反转后的头节点。
其实就像是先将第一个节点指向null,就像最后一个节点它也是next = null的;然后一直这样子重复,转一次就后退,让下一个节点去转方向指向前面的。
public ListNode reverse(Node head) {
Node prev = null;
Node current = head;
while (current != null) {
Node nextTemp = current.next; // 暂存当前节点的下一个节点
current.next = prev; // 将当前节点指向前一个节点
prev = current; // 更新prev为当前节点
current = nextTemp; // 更新current为原先的下一个节点
}
return prev; // 返回反转后的头节点
}
// 补充一个力扣第92题,加深理解(让你把单链表部分元素反转,其他部分不变)
? 这里依旧可以使用迭代的方法,就是要先通过遍历去找到反转开始的位置和结束的位置;用辅助节点记录反转区间的前置节点和反转区间的尾节点。然后反转区间的链表反转即可,反转后接上前面的部分。
public ListNode reverseBetween(ListNode head, int left, int right) {
ListNode current = head;
ListNode prev = null;
for (int i = 1; i < left; i++) {
prev = current;
current = current.next;
}
// 反转区间的前置节点
ListNode tailPrev = prev;
// 反转区间的尾节点
ListNode tail = current;
// 同样的迭代原理,只是范围要自定义。
for (int j = left; j <= right; j++) {
ListNode newTemp = current.next;
current.next = prev;
prev = current;
current = newTemp;
}
// 反转区间的头节点
ListNode headReverse = prev;
tail.next = current;
if (tailPrev != null) {
tailPrev.next = headReverse;
return head;
} else {
return headReverse;
}
}
? 递归的关键是看整体,找出整体的大块东西。可以先写一个伪代码过一遍思路。你就写基础情况,然后要的操作,再看子问题(递归调用)放的位置即可。
实操技巧:第一步先找到可以看作整体的,就是原理一样的。去设计递归调用(超级操作),第二步去设计微操作,去看一份整体的怎么实现即可。后面就去找到题目中的基础情况,它相当于最里面的超级操作了,也基本就是剩下一个的情况那种。
相关概念:
? 1.首先先明确函数的意义,还要原问题和子问题。在这里原问题是给整个链表反转,子问题是给每一个字节进行反转。
? 2.基础情况,也就是要找到结束的条件。就是当数据规模很小的时候,能结束递归,返回答案。
? 3.递归调用(超级操作),怎么搞定中间的递归操作。但是!唉!人脑进去递归出不来的。所以得完把递归的过程看成一个整体,不要去想里面怎么运行的。
? 4.微操作。也就是操作的方法。
? 比如汉诺塔问题,你有2个叠在一起的时候,就是先把小的放中间,大的放右边,再把小的放大的上面。那这个时候,假如他有一堆,你就是把小的一堆给放到中间,让最大的去到最右边垫底。然后小的一堆整体放到大的上面。而那一堆小的移动其实就是整个问题的子问题,它其实就是可以用递归重复一个原理完成。
此题思路如下:
想想只有2个怎么反转,那现在就把那一堆后面的看作一块。然后那一堆里面自己再反转就行,这就是它自己的超级操作咯,不理他。
ListNode reverse(ListNode head) {
// 基础情况,也就是结束的代码。
// 链表为空或者只有一个节点时,直接返回头节点即可。
if (head == null || head.next == null) {
return head;
}
// 递归调用(超级操作)
ListNode last = reverse(head.next);
// 而其实当你写一个伪代码时候,你也可以发现。下面的这个其实就是反转需要的的操作,可以写一个伪代码,微操作。具体操作方法: operate(head.next);
head.next.next = head;
head.next = null;
return last;
}
再看看上面的力扣92题(反转部分链表)用递归法怎么做。
思路:其实他就是在整体反转改为一个范围内的反转,然后反转后,你要连接剩下的部分。所以你需要记录反转区间的两个点,即m-1和n+1这两个点。这个后面补
有两种方法:1.先进行反转,然后再遍历 (会破坏链表的原本顺序结构,不好)
? 2.利用栈的特性来实现。(先进后出)
public static void reversePrint(HeroNode head) {
if(head.next == null) {
return;//空链表,不能打印
}
//创建要给一个栈,将各个节点压入栈
Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
HeroNode cur = head.next;
//将链表的所有节点压入栈
while(cur != null) {
stack.push(cur); // push 入栈
cur = cur.next; //cur 后移,这样就可以压入下一个节点
}
//将栈中的节点进行打印,pop 出栈
while (stack.size() > 0) {
System.out.println(stack.pop());
}
}
这里可以用到迭代的思路。迭代多用在:需要遍历;重复执行一段代码;直到满足要求。
public ListNode mergeTwoLists(ListNode l1, ListNode l2) {
// 创建一个值为 -1 的虚拟节点
ListNode dummy = new ListNode(-1);
ListNode current = dummy;
// 依次遍历两个链表的节点,进行大小比较。
// 此时两个链表都没有遍历完,进行大小比较入链表
while (l1 != null && l2 != null) {
if (l1.val <= l2.val) {
current.next = l1;
l1 = l1.next;
} else {
current.next = l2;
l2 = l2.next;
}
current = current.next;
}
// 当某一个链表遍历完后,剩下的一条链表直接全部链接过去就行了
if (l1 != null) {
current.next = l1;
} else {
current.next = l2;
}
// 返回链表的头节点,因为dummy是虚拟节点。
return dummy.next;
}
? 在 mergeTwoLists
方法中,我们使用 dummy
节点作为合并后链表的头节点。然后,我们使用 current
节点迭代合并两个链表。在循环中,比较两个链表当前节点的值,选择较小的节点连接到新链表上,并将对应链表的指针向后移动。最后,将剩余未处理完的链表连接到新链表的末尾。返回 dummy.next
即可得到合并后的有序链表。
单链表的缺点:
? 和单链表方法一样,因为头节点不能动,使用辅助节点来遍历。正向的已经写过了,这里展示一个从后往前遍历的。先到尾节点,然后用prev域指向前一个节点依次遍历。
public void List(Node head) {
Node current = head; // 当前节点
// 将current指针移动到链表尾部
while (current.next != null) {
current = current.next;
}
// 从链表尾部向前遍历
while (current != null) {
System.out.println(current); // 打印当前节点的值
current = current.prev; // 移动current指针到前一个节点
}
}
? 指定位置的添加节点,你得知道要加在哪里。所以得用一个辅助节点去遍历找到位置,然后因为现在是双向链表了,添加逻辑就要修改一下了。
// 添加节点到链表尾部
public void add(Node node) {
Node temp = head;
while(true){
// 到了链表的最后的话,就可以停下来了
if(temp.next == null){
break;
}
// 如果没有找到最后, 就将 temp 继续后移。让temp等于尾节点的位置
temp = temp.next;
}
//添加逻辑: 尾节点.next = 要添加的; 要添加的.pre = temp;
temp.next = node;
node.pre = temp;
}
? 注意要先搞定新节点的指向问题!因为假如你先调整current节点的指向,那么等一下新节点就借助不了current来实现添加了!
// 在指定索引位置插入节点
public void insertAtIndex(int index, int data) {
Node newNode = new Node(data);
if (index < 0) {
return;
}
// 新节点成为头节点
if (index == 0) {
newNode.next = head;
// 链表为空的话,newNode.next将被赋值为null
if (head != null) {
head.prev = newNode;
}
// 让新节点成为头节点
head = newNode;
return;
}
// 让current到达插入点的位置
Node current = head;
int count = 0;
while (count < index - 1 && current != null) {
current = current.next;
count++;
}
if (current == null) {
System.out.println("大于链表的大小");
return;
}
// 注意要先搞定新节点的指向!
//因为假如你先调整current节点的指向,那么等一下新节点就借助不了current来添加。
// 新的节点指向下一个节点
newNode.next = current.next;
// 新的节点prev指回当前节点
newNode.prev = current;
// 代表已经是最后一个节点了,也就不需要下一个节点prev指回这个新节点的操作
if (current.next != null) {
// 下一个节点prev指回这个新节点
current.next.prev = newNode;
}
// 当前节点指向新节点
current.next = newNode;
}
? 让temp去找到要删除的节点,这次不用找前一个节点了。有前后域,可以直接删除了。注意要先搞定新节点的指向问题!因为假如你先调整current节点的指向,那么等一下新节点就借助不了current来添加。
// 在指定索引位置删除节点
public void deleteAtIndex(int index) {
if (head == null || index < 0) {
System.out.println("空链表或者删除的位置不存在");
return;
}
if (index == 0) {
head = head.next;
if (head != null) {
head.prev = null;
}
return;
}
Node current = head;
int count = 0;
while (count < index && current != null) {
current = current.next;
count++;
}
// 这个index已经超过了链表范围了
if (current == null) {
return;
}
// 判断是否到最后一个节点了,下面两个代码顺序对于删除操作是没有影响的
if (current.next != null) {
current.next.prev = current.prev;
}
current.prev.next = current.next;
}
修改节点元素实现和单链表这个一样的,也利用不到双向链表的性质。
? Josephu 问题为:设编号为 1,2,… n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k(1<=k<=n)的人从 1 开始报数,数到 m 的那个人出列,它的下一位又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此 产生一个出队编号的序列。
分析与思路:
? 尾节点指回头节点就行了,一开始的节点也要指向自身。
public class CircularLinkedList {
private Node head;
// 节点类
private static class Node {
int data;
Node next;
public Node(int data) {
this.data = data;
this.next = null;
}
}
// 在链表末尾插入节点
public void insert(int data) {
Node newNode = new Node(data);
if (head == null) {
head = newNode;
head.next = head; // 将头节点的 next 指针指向自身,形成环
} else {
Node current = head;
// 判断当前节点的下一个节点是否等于头节点
// 循环链表,最后一个节点是指向头节点的
while (current.next != head) {
current = current.next;
}
// 将最后一个节点指向新节点
current.next = newNode;
// 新节点的 next 指针指向头节点,形成环
newNode.next = head;
}
}
// 遍历链表
public void printList() {
if (head == null) {
return;
}
Node current = head;
while (true) {
// 要先打印首节点,因为可能链表就一个节点。
// 假如先判断,这样子首节点指向自己,停止循环。则不打印首节点了
System.out.printf(current.data);
if (current.next == head) { // 说明已经遍历完毕
break;
}
current = current.next;
}
}
其实这个就是一个双指针问题,双指针问题解决链表问题很常见。后续会出相关的专题
public void josephus(int k, int m, int n) {
if (head == null || k <= 0 || m <= 0 || n <= 0) {
return;
}
Node current = head;
// 这里设计成null,则省了遍历整个链表去找最后一个节点的过程
Node prev = null;
// 将当前节点移动到开始出圈的位置
for (int i = 0; i < k - 1; i++) {
prev = current;
current = current.next;
}
// 开始模拟出圈过程
while (current.next != current) {
for (int i = 0; i < m - 1; i++) {
// 继续移动到要删除的节点
prev = current;
current = current.next;
}
prev.next = current.next;
System.out.print(current.data + " ");
current = prev.next;
}
// 最后留在里面的节点
System.out.println(current.data);
}
}
链表有一些力扣题目,这个后面再结合力扣刷题来写。