我们在这篇文章中,了解一下矩阵的几何意义。
我们在图形计算器中,形象的看一下,这两种表达方式之间的关系
这样就可以得到:P = i ? \vec i i * Px + j ? \vec j j? * Py
1
0
0
1
\begin{matrix} 1&0\\ 0&1\\ \end{matrix}
10?01?
*
P
?
x
?
P
?
y
?
\begin{matrix} P~x~\\ P~y~\\ \end{matrix}
P?x?P?y??
=
P
?
x
?
P
?
y
?
\begin{matrix} P~x~ P~y~\\ \end{matrix}
P?x?P?y??
= (Px ,Py)
顶点P在A坐标系下的坐标 = B坐标系的基向量在A坐标系下的坐标所构成的矩阵 * 顶点P在B坐标系下的坐标
那么,我们要求 P 点在旋转后坐标系B下的坐标,可以这样求:
B坐标系相对于A坐标系顺时针旋转了90°