一些以前的学习笔记归档;
Transform变量是包含了Loction、Rotation和Scale信息的对象;
需要转换坐标系的话,可以使用相关Convert节点,比如Convert Mouse Location To World Space:
注意以上由Convert Mouse Location To World Space得出的是方向向量,要作为坐标信息使用还需要加上相关坐标位置信息;
类似的逻辑还可以使用Get Hit Result Under Cursor by Channel节点达成:
可以更方便的返回光标位置的射线检测信息;
在移动场景中Actor的时候,可以使用Add Actor World Offset节点,可以理解为,给予其一个向量Delta Location,目标Actor(Target)会朝向量的方向移动,移动的速度是向量的长度:
比如以下通过相减得出Actor朝向Player的向量,再缩短向量的长度,那么该Actor就会慢慢移动到Player所在的位置:
相关节点范例:
Coin对象会像正弦函数图像一样运动:
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