创建空物体→创建脚本挂载在空物体上→打开脚本
1.创建所需要的场景
assets中点击创建场景
2.文件→生成设置
3.将需要的场景拖入
4.场景跳转
创建空对象,将脚本放在空对象上。
注意两个类:场景类、场景管理类
void Start()
{
//场景跳转
SceneManager.LoadScene(4);
//获取当前场景
Scene s = SceneManager.GetActiveScene();
Debug.Log(s.name);
//场景是否已加载
Debug.Log(s.isLoaded);
//场景路径
Debug.Log(s.path);
//场景索引
Debug.Log(s.buildIndex);
GameObject[] gos = s.GetRootGameObjects();
Debug.Log(gos.Length);
}