【unity学习笔记】4.场景切换

发布时间:2023年12月26日

创建空物体→创建脚本挂载在空物体上→打开脚本
1.创建所需要的场景
assets中点击创建场景
2.文件→生成设置
在这里插入图片描述
3.将需要的场景拖入
在这里插入图片描述
4.场景跳转
创建空对象,将脚本放在空对象上。
注意两个类:场景类、场景管理类

   void Start()
   {
       //场景跳转
       SceneManager.LoadScene(4);
       //获取当前场景
       Scene s = SceneManager.GetActiveScene();
       Debug.Log(s.name);
       //场景是否已加载
       Debug.Log(s.isLoaded);
       //场景路径
       Debug.Log(s.path);
       //场景索引
       Debug.Log(s.buildIndex);
       GameObject[] gos = s.GetRootGameObjects();
       Debug.Log(gos.Length);
   }
文章来源:https://blog.csdn.net/yljwhat/article/details/135221964
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