传统的错误处理机制:
1.终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
2.返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。
??实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接地调用者处理这个错误。
try
{
// 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{
// catch 块
}
异常的抛出和匹配原则
1.异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
2.被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
3.抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(处理类似于函数的传值返回)
4.catch(…)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
5.实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用。
在函数调用链中异常栈展开匹配原则
1.首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。
2.没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续再调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
3.如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(…)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
4.找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行。
当func1中的异常被抛出后:
??有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
// 重新抛出去。
int* array = new int[10];
try {
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;
}
// ...
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
1.异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
2.函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
3.若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;
??实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。
??最基础的异常类至少需要包含错误编号和错误描述两个成员变量,甚至还可以包含当前函数栈帧的调用链等信息。该异常类中一般还会提供两个成员函数,分别用来获取错误编号和错误描述。
?? 其他模块如果要对这个异常类进行扩展,必须继承这个基础的异常类,可以在继承后的异常类中按需添加某些成员变量,或是对继承下来的虚函数what进行重写,使其能告知程序员更多的异常信息。
class Exception
{
public:
Exception(int errid, const string& msg)
:_errid(errid)
, _errmsg(msg)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
int GetErrid() const
{
return _errid;
}
protected:
int _errid; //错误码
string _errmsg; //错误描述
};
class SqlException :public Exception
{
public:
SqlException(int errid, const string& msg, const string& sql)
:Exception (errid,msg)
,_sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string msg = "SqlException:";
msg += _errmsg;
msg += "->";
msg += _sql;
return msg;
}
protected:
string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(id,errmsg)
{}
virtual string what() const
{
string msg = "CacheException:";
msg += _errmsg;
return msg;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(id, errmsg)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string msg = "HttpServerException:";
msg += _errmsg;
msg += "->";
msg += _type;
return msg;
}
private:
const string _type;
};
void SQLMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException(100,"权限不足", "select * from name = '张三'");
}
cout << "调用成功" << endl;
}
void CacheMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
// 模拟服务出错
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}
int main()
{
while (1)
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
try {
HttpServer();
}
//catch (const HttpServerException& e) // 这里捕获父类对象就可以
//{
// //多态
// cout << "子类";
// cout << e.what() << endl;
//}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
//多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
说明
??C++标准库当中的异常也是一个基础体系,其中exception就是各个异常类的基类,我们可以在程序中使用这些标准的异常,它们之间的继承关系如下:
下表是对上面继承体系中出现的每个异常的说明:
异常 | 描述 |
---|---|
std::exception | 该异常是所有标准C++异常的父类 |
std::bad_alloc | 该异常可以通过new抛出 |
std::bad_cast | 该异常可以通过dynamic_cast抛出 |
std::bad_exception | 这在处理C++程序中无法预期的异常时非常有用 |
std::bad_typeid | 该异常可以通过typeid抛出 |
std::logic_error | 理论上可以通过读取代码来检测到的异常 |
std::domain_error | 当使用了一个无效的数学域时,会抛出该异常 |
std::invalid_argument | 当使用了无效的参数时,会抛出该异常 |
std::length_error | 当创建了太长的std::string时,会抛出该异常 |
std::out_of_range | 该异常可以通过方法抛出,例如std::vector和std::bitset<>::operator |
std::runtime_error | 理论上不可以通过读取代码来检测到的异常 |
std::overflow_error | 当发生数学上溢时,会抛出该异常 |
std::range_error | 当尝试存储超出范围的值时,会抛出该异常 |
std::underflow_error | 当发生数学下溢时,会抛出该异常 |
说明
总结:异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。