Java学习(十八)--网络编程

发布时间:2024年01月15日

介绍

需求

  • ?? ?如何准确地定位网络上一台或多台主机;
  • ?? ?定位主机上的特定的应用
  • ?? ?找到主机后如何可靠高效地进行数据传输

目的

  • ?? ?直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯;

网络通信

网络:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成网络;

网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备;

java.net包提供一系列的类或接口,供程序员完成网络通信;


IP地址:InetAddress

IP地址:用于唯一标识网络中每台计算机/主机(通信实体)

查看IP地址命令:? ? ipconfig

表达形式:

  • ?? ?点分十进制:xx.xx.xx.xx
  • ?? ?每个十进制的范围:0-255

组成:

  • ?? ?= 网络地址 + 主机地址

本机地址/本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1

主机名(hostName):localhost

IP地址分类1

  • ?? ?IPV4 :存在网络资源有限问题;

  • ?? ?IPV6

IP地址分类2

  • ?? ?公网地址(万维网使用)
  • ?? ?私有地址(区域网使用):?? ??? ?192.168.开头的就是私有址址;?? ??? ?范围:192.168.0.0--192.168.255.255;?? ??? ?专门为组织机构内部使用。

域名:

域名:将ip地址映射成域名。(依据HTTP协议);例如www.baidu.com;

端口号

端口号: 标识正在计算机上运行的进程(程序);? ? 不同的进程有不同的端口号

查看端口号

  • ?? ?Windows+R键 -->“运行”窗口 --> CMD -->命令提示窗口 ?-->netstat -na -->回车 --> 整个电脑的详细的端口信息
  • ?? ?协议 -- 本地地址 -- 外部地址(客户端地址) -- 状态
  • ?? ?TCP对应所需要的端口号
  • ?? ??? ?LISTENING
  • ?? ??? ??? ?代表当前正处于监听状态
  • ?? ??? ?ESTABLISHED
  • ?? ??? ??? ?代表已建立连接,正处于通信状态
  • ?? ??? ?IME_WAIT
  • ?? ??? ??? ?代表已结束访问
  • ?? ??? ?CLOSE_WAIT
  • ?? ??? ??? ?代表等待从本地用户发来的连接中断请求
  • ?? ?netstat -na |more
  • ?? ??? ?分页显示
  • ?? ?netstat -nab |more
  • ?? ??? ?显示程序

表达形式

  • ?? ?以整数形式,端口范围0~65535
  • ?? ?2个字节

分类

  • ?? ?公认端口;?? ??? ?0—1023;?? ??? ?被预先定义的服务通信占用;?? ??? ?例如:HTTP占80,FTP占21,Telnet占23,ssh占22;
  • ?? ?注册端口:?? ??? ?1024—49151;?? ??? ?分配给用户进程或应用程序;?? ??? ?例如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等;
  • ?? ?动态/私有地址:?? ??? ?49152-65535。

网络协议

通信协议:对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准;

分层思想

  • ?? ?最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系
  • ?? ?制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来
  • ?? ?各层互不影响,利于系统的开发和扩展

Socket套间字

特点

  • ?? ?网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字;
  • ?? ?通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点;? ? ?网络通信,即Socket间的通信
  • ?? ?Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
  • ?? ?一般主动发起通信的应用程序属客户端等待通信请求的为服务端。

?? ?分类

  • ?? ?流套接字(stream socket):?? ??? ?使用TCP提供可依赖的字节流服务;
  • ?? ?数据报套接字(datagram socket):?? ??? ?使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务;


InetAddress类

InetAddress类:用于管理Ip的类,没有构造器,为单例模式,根据静态的方法来返回该对象,具两个子类:Inet4Address、Inet6Address。

常用方法

public String getHostAddress()

  • ?? ?获取主机的IP地址字符串(以文本表现形式)

public String getHostName()

  • ?? ?获取主机的主机名

public boolean isReachable(int timeout)

  • ?? ?测试是否可以达到该地址

public static InetAddress getLocalHost()

  • ?? ?获取本地主机的 InetAddress 对象

public static InetAddress getByName(String host)

  • ?? ?host:一个字符串形式的域名 或者IP地址
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

//InetAddress 类的使用
public class API_ {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {

        //1. 获取本机的InetAddress 对象
        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(localHost);//LHY/172.16.91.246

        //2. 根据指定主机名 获取 InetAddress对象
        InetAddress host1 = InetAddress.getByName("LHY");
        System.out.println("host1=" + host1);//LHY/172.16.91.246
        
        //3. 根据域名返回 InetAddress对象, 比如 www.baidu.com 对应
        InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println("host2=" + host2);//www.baidu.com / 110.242.68.4

        //4. 通过 InetAddress 对象,获取对应的地址
        String hostAddress = host2.getHostAddress();//IP 110.242.68.4
        System.out.println("host2 对应的ip = " + hostAddress);//110.242.68.4

        //5. 通过 InetAddress 对象,获取对应的主机名/或者的域名
        String hostName = host2.getHostName();
        System.out.println("host2对应的主机名/域名=" + hostName); // www.baidu.com

    }
}

TCP编程

基于客户端—服务端的网络通信:

  • ?? ?客户端:? ? ? ? 自定义或浏览器
  • ?? ?服务端:? ? ? ? 自定义或Tomcat服务器

底层使用TCP/IP协议;

基于Socket的TCP编程;

场景:

  • ?? ?客户端发送数据,服务端接受并显示控制台;

?? ?

说明:

当客户端连接到服务端后,实际上客户端也通过一个端口和服务端进行通信,这个端口是TCP/IP来分配的,是不确定,是随机的;


字节流

需求1:使用字节流
编写一个服务端和一个客户端;
服务端在9999端口监听;
客户端连接到服务端,发送“hello,server”,然后退出;
服务器端接收到 客户端发送的信息,输出,并退出

1. 服务端代码
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SocketTCP01Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
        //   细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
        //   细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");

        //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
        //   如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续

        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());

        //
        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        //4. IO读取
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
         System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//根据读取到的实际长度,显示内容.
        }

        //5.关闭流和socket
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();//关闭
    }
}

2.客户端程序

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

public class SocketTCP01Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //思路
        //1. 连接服务端 (ip , 端口)
        //解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象

        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());

        //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
        //   得到 和 socket对象关联的输出流对象

        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道

        outputStream.write("hello, server".getBytes());

        //4. 关闭流对象和socket, 必须关闭
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出.....");
    }
}
//需求:
//1、编写一个服务端和一个客户端
//2、服务端在9999端口监听
//3、客户端连接到服务端,发送“hello,server”,并接收服务端回发的“hello,client”,再退出
//4、服务端接收到客户端发送的消息,输出并退出


1、服务端代码:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

//服务端在9999端口监听,并发送给客户端“hello,client”。
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP01Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
      //思路
      //1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
      //细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
      //细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");

        //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
        //   如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续

        Socket socket = serverSocket.accept();

        System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());

        //
        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        //4. IO读取
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//根据读取到的实际长度,显示内容.
        }

        //5. 获取socket相关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("hello, client".getBytes());

        //   设置结束标记
        socket.shutdownOutput();

        //6.关闭流和socket
        outputStream.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();//关闭
    }
}


2.客户端代码:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

// 客户端,发送 "hello, server" 给服务端,并接收服务端回发的“hello,client”,再退出
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP02Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 连接服务端 (ip , 端口)
        //解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象

        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());

        //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
        //   得到 和 socket对象关联的输出流对象

        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道

        outputStream.write("hello, server".getBytes());

        //   设置结束标记
        socket.shutdownOutput();

        //4. 获取和socket关联的输入流. 读取数据(字节),并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
        }


        //5. 关闭流对象和socket, 必须关闭
        inputStream.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出.....");
    }
}

字符流

需求:
编写一个服务端、一个客户端;
服务端在9999端口监听;
客户端连接到服务端,发送“hello,server”,并接收服务端回发“hello,client”,再退出;
服务端接口到客户端发送的信息、输出,并发送“hello,client”,在退出


import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

// 服务端, 使用字符流方式读写
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP03Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
        //   细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
        //   细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");
        //2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
        //   如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续

        Socket socket = serverSocket.accept();

        System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
        
        //3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

 //4. IO读取, 使用字符流, 老师使用 InputStreamReader 将 inputStream 转成字符流
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();
        System.out.println(s);//输出

        //5. 获取socket相关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
       //    使用字符输出流的方式回复信息

        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write("hello client 字符流");
        bufferedWriter.newLine();// 插入一个换行符,表示回复内容的结束
        bufferedWriter.flush();//注意需要手动的flush


        //6.关闭流和socket
        bufferedWriter.close();
        bufferedReader.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();//关闭

    }
}


2、客户端
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP03Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //思路
        //1. 连接服务端 (ip , 端口)
        //解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());

        //2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
        //   得到 和 socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

        //3. 通过输出流,写入数据到 数据通道, 使用字符流
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write("hello, server 字符流");
        bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()!!!!
        bufferedWriter.flush();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道

        //4. 获取和socket关联的输入流. 读取数据(字符),并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();
        System.out.println(s);

        //5. 关闭流对象和socket, 必须关闭
        bufferedReader.close();//关闭外层流
        bufferedWriter.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出.....");
    }
}

二进制文件

/*需求:
服务端在8888端口监听;
客户端连接到服务端,发送给服务端一张图片;
服务端接收到图片,并保存到src下,发送“收到图片”再退出;
客户端接收到服务端发送的“收到图片”,再退出;
使用工具类StringUtils。
*/

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

// 文件上传的客户端
public class TCPFileUploadClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //客户端连接服务端 8888,得到Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
        //创建读取磁盘文件的输入流
        //String filePath = "e:\\qie.png";
        String filePath = "e:\\abc.mp4";
        BufferedInputStream bis  = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));

        //bytes 就是filePath对应的字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);

        //通过socket获取到输出流, 将bytes数据发送给服务端
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        bos.write(bytes);//将文件对应的字节数组的内容,写入到数据通道
        bis.close();
        socket.shutdownOutput();//设置写入数据的结束标记

        //=====接收从服务端回复的消息=====

        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        //使用StreamUtils 的方法,直接将 inputStream 读取到的内容 转成字符串
        String s = StreamUtils.streamToString(inputStream);
        System.out.println(s);


        //关闭相关的流
        inputStream.close();
        bos.close();
        socket.close();
    }
}


import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


//文件上传的服务端
public class TCPFileUploadServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //1. 服务端在本机监听8888端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务端在8888端口监听....");
        //2. 等待连接
        Socket socket = serverSocket.accept();


        //3. 读取客户端发送的数据
        //   通过Socket得到输入流
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        //4. 将得到 bytes 数组,写入到指定的路径,就得到一个文件了
        String destFilePath = "src\\abc.mp4";
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
        bos.write(bytes);
        bos.close();

        // 向客户端回复 "收到图片"
        // 通过socket 获取到输出流(字符)
        BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        writer.write("收到图片");
        writer.flush();//把内容刷新到数据通道
        socket.shutdownOutput();//设置写入结束标记

        //关闭其他资源
        writer.close();
        bis.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}


 /**
 * 此工具类用于演示关于流的读写方法
 *
 */
public class StreamUtils {
	/**
	 * 功能:将输入流转换成byte[]
	 * @param is
	 * @return
	 * @throws Exception
	 */
	public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
		ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
		byte[] b = new byte[1024];
		int len;
		while((len=is.read(b))!=-1){
			bos.write(b, 0, len);	
		}
		byte[] array = bos.toByteArray();
		bos.close();
		return array;
	}
	/**
	 * 功能:将InputStream转换成String
	 * @param is
	 * @return
	 * @throws Exception
	 */
	
	public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
		BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
		StringBuilder builder= new StringBuilder();
		String line;
		while((line=reader.readLine())!=null){ //当读取到 null时,就表示结束
			builder.append(line+"\r\n");
		}
		return builder.toString();		
	}
}

UDP编程

基本介绍

  • ?? ?实现类:?? ??? ?DatagramSocket 和 DatagramPacket[数据包/数据报]
  • ?? ?UDP数据包通过数据报套接字 DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不确定什么时候可以抵达
  • ?? ? DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含发送端 的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
  • ?? ?UDP协议中每个数据报都给出完整的地址信息,因此无需建立发送方和接收方的连接;

流程

  • ?? ?1.核心的两个类/对象 DatagramSocket与DatagramPacket
  • ?? ?2.建立发送端,接收端:?发送端与接收端是两个独立的运行程序
  • ?? ?3.发送数据前,建立数据包/报 DatagramPacket对象
  • ?? ?4.调用DatagramSocket的发送、接收方法
  • ?? ?5.关闭DatagramSocket

实现代码:
(1)接收端
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPReceiverA {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在9999接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);

        //2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
        // 讲解UDP 协议中,一个数据包最大 64k;
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);

        //3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象填充到 packet对象
        //提示: 当有数据包发送到 本机的9999端口时,就会接收到数据;
        //   如果没有数据包发送到 本机的9999端口, 就会阻塞等待.
        System.out.println("接收端A 等待接收数据..");
        socket.receive(packet);

        //4. 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
        int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
        byte[] data = packet.getData();//接收到数据
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);

        //===回复信息给B端
        //将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
        data = "好的, 明天见".getBytes();
        //说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
        packet =new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9998);
        socket.send(packet);//发送

        //5. 关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("A端退出...");
    }
}

(2)发送端

import java.io.IOException;
import java.net.*;

//发送端B ====> 也可以接收数据
@SuppressWarnings({"all"})
public class UDPSenderB {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1.创建 DatagramSocket 对象,准备在9998端口 接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);

        //2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
        byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes(); //

        //说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
        DatagramPacket packet =
                new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9999);

        socket.send(packet);

        //3.=== 接收从A端回复的信息
        //(1)   构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
        byte[] buf = new byte[1024];
        packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        //(2)    调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象填充到 packet对象
        //提示: 当有数据包发送到 本机的9998端口时,就会接收到数据
        //   如果没有数据包发送到 本机的9998端口, 就会阻塞等待.
        socket.receive(packet);

        //(3)  可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
        int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
        data = packet.getData();//接收到数据
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);

        //关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("B端退出");
    }
}

URL编程

概述

  • ?? ?URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示Internet上某一资源的地址
  • ?? ?它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源
  • ?? ?通过URL我们可以访问Internet上的各种网络资源:?? ??? ?最常见的www,ftp站点;?? ??? ?浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源

基本结构

  • ?? ?<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
例如:
http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
?#片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
?参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值....

*  http://localhost:8080/examples/beauty.jpg?username=Tom
*  协议   主机名    端口号  资源地址           参数列表

URL类的构造器都声明抛出非运行时异常,必须要对这一异常进行处理,通常是用try-catch语句进行捕获。

文章来源:https://blog.csdn.net/hahaha2221/article/details/135534542
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